<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://justsurvive.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Just Survive Somehow</title>
		<link>https://justsurvive.rusff.me/</link>
		<description>Just Survive Somehow</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 05:56:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама #1</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=1174#p1174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thecradle.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c0/51/2/432173.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c0/51/2/432173.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://thecradle.rusff.me/viewtopic.php?id=12&amp;amp;p=7#p4602&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взаимная реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (QuietListener)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 05:56:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=1174#p1174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lily-Dale: Beyond the Veil</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=1171#p1171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p6768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Королеву Зимнего Двора — женщину, которая пережила всех соперников, отказалась от племянника ради трона и до сих пор умеет улыбаться так, что это куда опаснее любой угрозы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/242206.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/242206.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/707300.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/707300.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/53904.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/53904.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/505125.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/505125.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Зима не спешит. Зима просто остается, когда остальные уже проиграли.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя на выбор Thornwood / Торнвуд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ок. 600–650 лет&lt;br /&gt;Аэс Сидхе • Зимний Двор • Дом Скади&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Королева Ночи; Ремесло Стужи, гламор, королевские гейсы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Michelle Pfeiffer&lt;br /&gt;внешность менять нежелательно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Королева Зимнего Двора&lt;br /&gt;Ледяной Престол, Чертог Вечных Сумерек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;ABOUT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Она стала Королевой &lt;strong&gt;21 декабря 1956 года, в ночь зимнего солнцестояния&lt;/strong&gt;. После смерти прежней Королевы Ночи Зимний Двор оказался на грани раскола: несколько старших линий предъявили права на Ледяной Престол, старые клятвы начали душить живых, а Чертоги Вечных Сумерек на несколько часов остался без внятной воли наверху. Она выиграла, но не силой или числом. Она напомнила каждому, что именно тот уже пообещал, и превратила борьбу за трон в суд, который остальные проиграли по букве собственных обязательств. К рассвету Зимний Двор получил новую Королеву. И с тех пор больше не видел открытой борьбы за престол.&lt;br /&gt;Она держит власть почти семьдесят лет благодаря своему уму, терпению. Она блестяще воспитана и язвительна ровно в той мере, чтобы это запоминалось. Она смеется негромко и редко, любит тонкие шутки, опасные разговоры, красивые формулировки и тех, кто, способен выдержать ее взгляд, не опуская глаз в пол. Она не устраивает истерик и не разбрасывается наказаниями. И именно поэтому каждое ее решение весит больше, чем чужие вспышки гнева.&lt;br /&gt;Это не статуя изо льда, а женщина, у которой есть вкус. Например, к хорошим винам, особенно, если они украдены у Летнего Двора; к музыке, которую играют в полутемных залах; к собеседникам, способным спорить с ней умно, а не используя крик. Она может быть почти ласковой, если ей интересно, и обворожительной, если ей нужно. У нее отличная память на слабости, оговорки и долги, но еще лучше память на дерзость, талант и тех, кто осмелился ее удивить.&lt;br /&gt;С Элианом ее связывает кровь: она его родная тетка. Когда-то при ее дворе ему прочили большое будущее, и, возможно, именно она первой разглядела в нем опасную ценность. Но в &lt;strong&gt;1986 году&lt;/strong&gt;, когда его судили за попытку похитить Полог Доверия Лили-Дейла, она не просто не заступилась. &lt;strong&gt;Она публично от него открестилась&lt;/strong&gt;. Для двора это стало жестом силы: Королева, которая ставит закон и равновесие Зимы выше собственной крови. Для семьи — предательством. Было ли это чистым расчетом, старой обидой, наказанием за самоуверенность или единственным способом не дать Двору разорвать его на части — оставляю пришедшему на этот роль игроку.&lt;br /&gt;В ней хочется видеть не только ледяное терпение, но и живого, сложного монарха: женщину, которая умеет очаровывать, злиться тихо, ревновать к власти, ценить ум, делать ставку не на тех и все равно выигрывать. Ту, с кем можно играть двор, интриги, семейную жестокость, политические сделки и редкие минуты нежности.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;ABILITIES&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способность 1:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ремесло Стужи&lt;/span&gt; — управляет холодом, инеем, льдом и зимней неподвижностью; может вымораживать воздух, сковывать пространство и гасить порыв чужого ремесла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способность 2:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совершенный гламор и внушение&lt;/span&gt; — как всякая Аэс Сидхе, владеет гламором, но довела его до почти безупречного искусства: умеет не только скрывать себя, но и направлять чужое восприятие туда, куда ей нужно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способность 3:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Королевский гейс&lt;/span&gt; — вправе налагать королевские запреты и обязательства на подданных Зимнего Двора, если это укладывается в старое право и цену такого решения она готова нести сама.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости / Ограничения:&lt;/strong&gt; холодное железо причиняет боль, рассеивает гламор и блокирует ремесло; яркий свет и резкие звуки для нее, как и для прочих фейри, мучительны; она слишком связана буквой собственных клятв и не может безнаказанно переступить через договор, даже если очень хочет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;RELATIONSHIP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с &lt;a href=&quot;https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=88#p1640&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Элианом Торнвудом&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt; тетка по крови, бывшая покровительница. Она знала, кем он может стать, и именно поэтому его падение было для нее не только политической проблемой, но и личным оскорблением. На людях — отречение и ледяное спокойствие. Под этим — что угодно на вкус игрока: вина, раздражение, любопытство, страх перед тем, что он еще помнит, или собственническое нежелание отдавать “свое” даже после приговора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с другими значимыми элементами мира:&lt;/strong&gt; правительница Зимнего Двора, держащая хрупкий баланс с Летним Двором и официальную вежливость с Ансили; внимательно следит за Таборами Нового Света, особенно за Лили-Дейлом, где слишком многое пересекается: старые долги, Полог Доверия, память о деле Элиана и вещи, которые лучше бы так и остались нераскопанными.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Marck Script&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #4a3f2f&quot;&gt;EXTRA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имя можно выбрать по желанию. Внешность, &lt;strong&gt;Мишель Пфайфер&lt;/strong&gt;, менять нежелательно (но обсуждаемо). Очень хочется игрока, который любит не только “величество”, но и характер: острый ум, манеры, темное обаяние, умение вести сцену словами, а не только статусом. Ей подойдут сюжеты про дворцовые интриги, старые договоры, борьбу за влияние в Новом Свете, цену трона, семейную жестокость и ту тонкую грань, где власть уже неотделима от одиночества.&lt;br /&gt;Можно смело играть ее не просто безжалостной, а женщиной, рядом с которой страшно, весело, красиво и никогда не скучно.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь: &lt;/strong&gt;Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [обсудим]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (QuietListener)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:08:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=1171#p1171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дивизион</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=848#p848</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/5/282680.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/5/282680.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элизабет, &amp;quot;Лиз&amp;quot;, 18 лет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дивизион, человек со способностями слышать Улей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Формально Лиз — аналитик «Кибер-Морга», специалист по перехвату и дешифровке. Неформально — живой детектор частоты 5,6 Гц. Она не «чувствует» улей — она «слышит» его даже без шлема. Лиз не анализирует данные — она их «слышит». Её мозг перерабатывает частотные сигналы, недоступные обычным людям. Она может определить, где находится скопление ходоков, когда активируется «спящий генерал», и даже отличить голос Королевы от случайных помех. В бою она бесполезна — но до начала боя она уже знает, кто победит. Информация, которую она передаёт, часто спасает жизни — просто потому, что она предупреждает о том, что ещё не случилось.&lt;br /&gt;Элизабет была обычным игроком — 15 лет, школьница, бежала от реальности в «Echoes of Decay». Она провела в игре больше 800 часов, но вместо того чтобы превратиться в ходока, она стала «открытой». Её мозг перестроился, начал воспринимать частоту как звук. Дивизион нашёл её, когда она начала слышать голоса в пустой комнате. Девушку забрали из дома, поместили в «Клинику № 5», но лечить не стали — решили использовать. &lt;br /&gt;Лиз не жалуется, не просится домой - просто делает свою работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она — живой сканер. Её способности сделали её ценной для Дивизиона, но также обрекли на жизнь в клетке. Элизабет прекрасно знает, что не выйдет, что станет частью системы — либо пока не умрёт, либо пока не сломается. Но она всё равно продолжает слушать. Потому что кто-то должен спасать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SaltMiner)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:59:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=848#p848</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническая поддержка</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=839#p839</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Charlotte Steiner написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;маленький вопрос от любительницы слать котов во флуд&lt;br /&gt;планируется скрипт на поддержку пользовательских стикеров?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;доброго дня.&lt;br /&gt;Поставим, какая проблема)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SaltMiner)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:35:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=839#p839</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая\\ Соль у порога</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=797#p797</link>
			<description>&lt;p&gt;[&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;незабудка написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;доброго времени суток! подскажите, а акции на персонажей от амс не планируется?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Привет. Акции будут буквально в ближайшие пару дней, забегайте вероятно даже к вечеру)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SaltMiner)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:17:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=797#p797</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=560#p560</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: Georgia, &#039;Times New Roman&#039;, serif;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; color: #2c2c2c;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; background: url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/001c/b8/ad/95619.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/001c/b8/ad/95619.jpg&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; max-width: 900px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; margin: 0 auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; padding: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- Шапка --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin-bottom: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/b9/96/5-1781202320.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 100%; height: 100%; width: 260px; border:2px solid #b9bbb6; border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1 style=&amp;quot;font-size: 2.4em; font-weight: bold; color: #efefef; letter-spacing: 2px; margin: 0; line-height: 1.1;&amp;quot;&amp;gt;ОБНОВЛЕНИЯ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 14px; color: #efefef8a; letter-spacing: 4px; margin-top: 6px; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;В матчасти пополнение. Читать обязательно.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;В матчасть добавили несколько новых разделов. Не для галочки — для выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Что нового:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?id=35&amp;quot;&amp;gt;Академия Дивизиона&amp;lt;/a&amp;gt;— то место, где куют «Ангелов» и «Санитаров». Если вы думали, что Дивизион — это просто кучка людей в чёрном, вы ошибались. Там учат убивать, не моргнув глазом, и забивать на всё, кроме приказа. Полезно знать, если вы вдруг решите с ними пересечься. Или если кто-то из ваших знакомых «пропал» и вы хотите понять, куда.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?id=35#p554&amp;quot;&amp;gt;Клиника №5&amp;lt;/a&amp;gt; — место, куда забирают проросших игроков. Называется «реабилитационный центр». Не верьте. Там лечат не от зависимости, а от жизни. Или, точнее, от мицелия. Некоторые выходят. Большинство — нет. Подробности в матчасти.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?id=35#p554&amp;quot;&amp;gt;Санаторий-А&amp;lt;/a&amp;gt; — та же клиника, но там, где вас уже никто не ищет. Филиал ада на Земле U. Если вы туда попали — считайте, что проиграли. Но читать стоит, чтобы понять, как туда не попасть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p558&amp;quot;&amp;gt;Спящие Генералы&amp;lt;/a&amp;gt; — те, кто уже заражён, но не знает об этом. Они ходят среди нас, работают, общаются, играют в игру. И не подозревают, что их сознание работает на улей. Мы добавили описание, как их вычислить (если повезёт).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: 14px; font-size: 14px; line-height: 1.55; color: #efefef8a; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Всё это не для красоты. Это для того, чтобы вы знали, с чем имеете дело. Читайте. Запоминайте. И если заметите кого-то из «спящих» — не пытайтесь спасать в одиночку. Сначала прочитайте. Потом действуйте.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SaltMiner)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 18:54:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=560#p560</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формы зомби</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=558#p558</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;Спящие генералы&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Кто они?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Неосознанные агенты влияния Королевы в Земле-0. Не заражены в классическом смысле (нет чёрных нитей, не превращаются в ходоков), но их сознание перепрограммировано частотой 5,6 Гц. По оценкам Дивизиона их около 1000–2000 человек. Точное число неизвестно, так как большинство из них не знают о своей роли.&lt;br /&gt;Созданы для подготовки почвы прорыва улья: ослабление структур Дивизиона, продвижение игры, дискредитация расследований, создание хаоса в обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто такой «спящий генерал»?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это игрок, который провёл 500+ часов в «Echoes of Decay», но вместо того чтобы превратиться в ходока или стать «Искажённым», его сознание было переписано Королевой. Он сохраняет личность, память, привычки. Он даже не подозревает, что что-то изменилось. Но его желания, страхи и решения больше не принадлежат ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он может быть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Стримером игры, продвигающим его в массы.&lt;br /&gt;· Журналистом, который пишет опровержения на расследования о смертях.&lt;br /&gt;· Блогером, который популяризирует нейрошлемы.&lt;br /&gt;· Политиком, который блокирует законопроекты о запрете игры.&lt;br /&gt;· Просто игроком, который рекомендует «Echoes of Decay» друзьям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он сам не знает, что он – генерал. Он думает, что делает это по своей воле.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как становятся «спящим генералом»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выявление кандидата - Королева «слышит» их&lt;br /&gt;Королева анализирует частотные отпечатки миллионов игроков и ищет тех, у кого нейроритмы близки к её собственной частоте 5,6 Гц, но при этом сохраняется высокая когнитивная активность. Это «золотая середина» между податливостью и сохранением разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Критерии отбора:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Высокий социальный статус (влияние на общество).&lt;br /&gt;· Психологическая предрасположенность (чувство вины, подавленность, зависимость).&lt;br /&gt;· Гибкость мышления (способность менять убеждения, не замечая этого).&lt;br /&gt;· Длительный стаж в игре (500-1000+ часов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внедрение «зерна» через сны и галлюцинации&lt;br /&gt;Кандидату начинают сниться не просто кошмары, а видения, где он спасает людей, получает власть, находит утешение. Голоса во снах обещают силу, если «открыть дверь». Если игрок поддаётся и начинает добровольно проводить больше времени в игре, игнорировать тревожные сигналы тела – переходят к следующему этапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. «Прививка» (слияние с частотой)&lt;br /&gt;В момент, когда сознание игрока в Земле-U (в клоне) наиболее уязвимо (стресс, боль, страх), Королева внедряет в его нейросеть не просто мицелий, а специальный штамм, который не подавляет личность, а сливается с ней. Игрок перестаёт ощущать себя «оккупированным». Он думает, что просто стал сильнее, увереннее, получил «инсайт». На самом деле его цели подменились целями улья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Активация&lt;br /&gt;После выхода из игры «генерал» возвращается в Землю-0 с изменённой психикой. Он не чувствует чужих голосов, не видит нитей под ногтями. Он просто иначе мыслит. Его желания совпадают с желаниями Королевы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Распространять игру.&lt;br /&gt;· Ослаблять сопротивление Дивизиона.&lt;br /&gt;· Собирать информацию.&lt;br /&gt;· Создавать хаос, где нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он может даже не знать о своей роли. Просто считает, что «так надо».&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Признаки «спящего генерала»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·&amp;#160; Длительный стаж 1000+ часов в игре, но нет видимых симптомов заражения (нитей, галлюцинаций).&lt;br /&gt;·&amp;#160; Резкие изменения в поведении - ранее замкнутый человек становится публичным агитатором за игру; ранее законопослушный – вдруг начинает нарушать правила техбезопасности.&lt;br /&gt;·&amp;#160; Необъяснимое везение - такой игрок редко гибнет в игре, его клоны живут дольше обычного.&lt;br /&gt;·&amp;#160; Странная защита Дивизиона - он часто защищает Дивизион или, наоборот, критикует «Переход» с неожиданно инсайдерской точки зрения.&lt;br /&gt;·&amp;#160; Способность «чувствовать» заражённых - в редких случаях может избегать встреч с ходоками или «чувствовать» других заражённых.&lt;br /&gt;·&amp;#160; Повторяющиеся сны о женщине в кресле-качалке или о детском приюте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что делать, если вы подозреваете, что кто-то из ваших друзей — «спящий генерал»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не пытайтесь переубедить его напрямую. Он не поймёт. Он искренне верит, что всё, что он делает, — правильно.&lt;br /&gt;2. Наблюдайте. Записывайте его поведение, отмечайте странности.&lt;br /&gt;3. Свяжитесь с «Переходом» (если есть контакт). Они могут провести «проверку» (например, через соляной тест или анализ снов).&lt;br /&gt;4. Если подтвердится – не пытайтесь спасти его в одиночку. Риск заражения или гибели слишком высок. Передайте его профессионалам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Спящие генералы» и прорыв&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Королева решит, что время пришло, она активирует всех «спящих генералов» одновременно. Они не превратятся в обычных ходоков, они станут какой-то эволюционной формой, для которой, вероятно, у Дивизиона нет оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но перед этим они&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Отключат системы безопасности.&lt;br /&gt;· Уничтожат дата-центры Дивизиона.&lt;br /&gt;· Устроят массовые беспорядки.&lt;br /&gt;· Откроют шлюзы для улья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Спящие генералы» — самая страшная угроза для Земли-0. Они невидимы, неотличимы от обычных людей и искренне верят, что служат добру. Они — идеальные инструменты Королевы. И они уже среди нас.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 18:43:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=558#p558</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Академия Дивизиона Полночь</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=554#p554</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;Клиника № 5 (Земля-0)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;2&quot;&gt;Санаторий А (земля U)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Центр коррекции цифровой зависимости № 5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Центр коррекции цифровой зависимости № 5»&lt;br /&gt;Неофициальные названия: «Пятёрка», «Колыбельная» (среди тех, кто знает).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локация:&lt;/strong&gt; Пригород мегаполиса (30 км от Нью-Йорка). Территория бывшего санатория для психически нездоровых, переоборудованного под закрытое учреждение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прикрытие:&lt;/strong&gt; Реабилитационный центр для лиц с игровой зависимостью и нейросенсорными расстройствами. Принимает пациентов по направлению от врачей-психиатров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настоящая цель:&lt;/strong&gt; Изоляция и «лечение» игроков «Echoes of Decay», у которых диагностировано прорастание мицелия в физическом теле. Сбор биоматериала, эксперименты, эвтаназия на терминальной стадии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Главный корпус: трёхэтажное здание из красного кирпича, 1950-х годов постройки, капитально отремонтированное. Внутри — светлые коридоры с белыми стенами, но окна узкие, с решётками (якобы для предотвращения побегов игроманов). Крыша — плоская, с вышкой охраны и антеннами глушения сигнала 5,6 Гц.&lt;br /&gt;· Высокий бетонный забор с колючей проволокой, камеры видеонаблюдения с тепловизорами, датчики движения по периметру. Единственные ворота — бронированные, с КПП и биометрическим контролем.&lt;br /&gt;· Ухоженный парк с дорожками, но все прогулки — строго под надзором. Скамейки, клумбы, небольшой пруд — иллюзия спокойствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутреннее устройство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приёмное отделение&lt;br /&gt;Шлюз, комнаты для досмотра, санобработка. Пациентов завозят через подземный гараж, без контакта с внешним миром. Здесь же — кабинеты для первичного осмотра и оформления документов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палатный корпус&lt;br /&gt;Двухместные и одноместные палаты с радиоуправляемыми дверями. Мебель мягкая, без острых углов. В каждой палате — камера наблюдения и датчик движения. Цвет стен — бледно-голубой или бежевый (успокаивает). Пациенты могут смотреть телевизор (без доступа к интернету), читать книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория&lt;br /&gt;Современный блок с оборудованием для ПЦР-диагностики, микроскопии, анализа биопсий. Оборудование завезено Дивизионом, официально — для изучения «редких грибковых инфекций». Здесь проводятся эксперименты с мицелием, тестируются сыворотки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боксы интенсивной терапии («Красная зона»)&lt;br /&gt;Для пациентов с тяжёлой стадией прорастания. Герметичные двери, отдельная вентиляция, соляные фильтры. Здесь же — малая операционная для удаления мицелиальных узлов. Стерильно, холодно, пахнет антисептиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвал&lt;br /&gt;Строго секретный уровень. Туда спускают пациентов, у которых развитие мицелия достигло терминальной фазы. По документам — «изолятор для буйных». На деле — предкрематорная. Охрана вооружена, полы посыпаны солью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачи (информированные) - проводят операции, эксперименты, ведут дневники наблюдений&lt;br /&gt;Врачи (неинформированные) - обычные терапевты, психиатры. Считают, что лечат грибковую инфекцию и игровую зависимость&lt;br /&gt;Медсёстры - часть — агенты Дивизиона, часть — обычный персонал. Догадываются что что-то не так, но молчат из страха или денег.&lt;br /&gt;Охрана - бывшие военные, бойцы Дивизиона. Знают о мицелии, вооружены соляными дробовиками и электрошокерами.&lt;br /&gt;Психологи - агенты Дивизиона, прошедшие спецподготовку. Собирают информацию о снах и голосах.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Процедура поступления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выявление&lt;br /&gt;Дивизион отслеживает игроков через игровую статистику (100+ часов, чёрные нити в анкетах, жалобы на шёпот). Агент выдаёт себя за соцработника и наносит визит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Задержание&lt;br /&gt;Игроку объявляют, что он нуждается в «курсе профилактики игровой зависимости». Сопротивляющихся усыпляют дротиками (электросон). Соседям и родственникам говорят о «внезапной госпитализации».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Транспортировка&lt;br /&gt;В закрытом микроавтобусе, с сопровождением. Поездка до 6 часов. В пути — нейтрализующие препараты (подавляют активность мицелия). Пациент не видит маршрута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Приём&lt;br /&gt;Фотофиксация, анализ крови, снятие отпечатков пальцев и сетчатки. Изъятие шлема и всех электронных устройств. Подписание бумаг — под угрозой, часто силой (пациент уже не в себе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Размещение&lt;br /&gt;В зависимости от стадии заражения — от обычного изолятора до «Красной зоны».&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Стадии заражения и «лечение»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-я (Ранняя)&lt;br /&gt;Симптомы: чёрные нити на 1-2 ногтях, редкие галлюцинации, бессонница. &lt;br /&gt;Содержание: общий изолятор, свободное перемещение под присмотром.&lt;br /&gt;лечение: солевые ванны, противогрибковые препараты, психотерапия. Наблюдение, сдерживание прорастания. Образцы на анализ каждые сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-я (Средняя)&lt;br /&gt;Нити поднимаются выше запястий, голоса во сне, зуд под кожей&lt;br /&gt;Содержание: изолятор с фиксацией на ночь, дневные прогулки в маске-респираторе.&lt;br /&gt;Лечение: инъекции экспериментальной сыворотки (тестирование сыворотки), попытка обратить процесс. Обычно 15% успеха. Побочки: тошнота, дезориентация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-я (Тяжёлая) &lt;br /&gt;Мицелий на лице, затруднённое дыхание, спонтанные агрессивные движения &lt;br /&gt;Содержание: «Красная зона», фиксация к кровати, камера наблюдения. &lt;br /&gt;Поддержка (не лечение): обезболивающие, кислородная маска с соляным фильтром. Документирование финала, извлечение мицелия (после смерти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4-я (Терминальная) &lt;br /&gt;Полная потеря контроля над телом, выделение спор с кашлем, судороги.&lt;br /&gt;Содержание: изолированный бокс с соляной половой плиткой. Персонал в костюмах химзащиты &lt;br /&gt;Эвтаназия или «усыпление» разрядом. Кремация. Труп передают на исследования.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Официально «Клиника № 5» — центр лечения игровой зависимости и нейросенсорных расстройств. Ежегодно публикуются отчёты о «положительной динамике». В интервью главврач говорит о важности профилактики цифровых перегрузок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственникам пациентов сообщают, что «болезнь прогрессирует из-за индивидуальных особенностей организма» и «случаи летального исхода единичны». Журналистам, пытающимся проникнуть в клинику, отказывают. Иногда поступают запросы от правозащитников — они тонут в бюрократии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ваш сын проходит курс интенсивной терапии. Посещения запрещены до стабилизации состояния. О результатах сообщим. Не волнуйтесь, у нас всё под контролем.» — стандартный ответ родственникам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Судьба пациентов&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выздоровление - редкость, примерно 5%. На ранней стадии удаётся остановить прорастание с помощью сыворотки. Выписывают, но ставят на пожизненный учёт. Никто не говорит о пережитом — подписывают соглашение о неразглашении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хроническое течение - примерно 20% Остаются в клинике годами, состояние не ухудшается, но и не улучшается. Мицелий «дремлет». Используются как долговременный материал для экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогресс и смерть - примерно 75% Переходят в терминальную стадию и умирают (или подвергаются эвтаназии). Срок от поступления до финала — от 2 недель до 6 месяцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все побеги пресекаются. Дивизион не может рисковать, чтобы заражённый вышел к людям.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;2&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Объект Омега-4 (в документах Дивизиона).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неофициальные названия:&lt;/strong&gt; «Санаторий-А», «Тихий дом», «Клетка».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локация: &lt;/strong&gt;Бывший детский туберкулёзный санаторий, переоборудованный под изолятор. Расположен в глубоком лесу, вдали от города. Добраться можно только по одной грунтовой дороге, которая зимой почти непроходима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Назначение:&lt;/strong&gt; Содержание заражённых клонов и перешедших игроков в Земле-U на поздних стадиях. Сбор биоматериала, изучение эволюции мицелия, эвтаназия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Численность персонала:&lt;/strong&gt; Около 30 человек (врачи, охрана, техники). Все — агенты Дивизиона уровня допуска 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество пациентов:&lt;/strong&gt; Постоянно от 10 до 25 человек. Максимальная вместимость — 50 мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Главное здание: толстые стены, маленькие окна с решётками (с соляным напылением). Вокруг — тройной периметр: колючая проволока, соляные рвы, датчики движения.&lt;br /&gt;· Гараж для техники, склад (соляные мешки, патроны, консервы), крематорий (кирпичное строение за забором).&lt;br /&gt;· Заброшенный парк с дикими кустами. Высокая трава, старые деревья. Никаких прогулок — пациенты не покидают зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутреннее устройство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приёмный блок&lt;br /&gt;Шлюз, дезинфекция, изъятие личных вещей, первичный медосмотр. Сюда поступают новички (заражённые клоны или пойманные выжившие). Вход — через герметичные двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изоляторы&lt;br /&gt;Небольшие комнаты (6 кв. м) с койкой, стулом, раковиной. Стены и пол облицованы свинцовой краской (снижает частоту 5,6 Гц). Окна под потолком, забраны решёткой. Дверь с электронным замком. Вместо стекла — соляные блоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборатория&lt;br /&gt;Анализ образцов (кровь, слизь, соскобы мицелия). Работа с «Некролизином-7». Подопытные «белые мыши» — заражённые на конечных стадиях. Здесь же — столы для вскрытий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карантинная зона&lt;br /&gt;Для «активных» — тех, у кого прорастание достигло 2-й стадии. Стены с соляной крошкой, пациенты в лёгкой фиксации. Постоянное наблюдение через бронированные стекла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната психологической разгрузки&lt;br /&gt;Белая комната с мягкими стенами. Используется для «уговоров» и «допросов». На деле — просто помещение с камерой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крематорий&lt;br /&gt;Маленькое кирпичное строение за забором. Никаких надписей. Трупы сжигаются без опознания.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стадии заражения и режим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1-я (Ранняя) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чёрные нити только под ногтями, редкие галлюцинации&lt;br /&gt;Содержание: общий изолятор, свободное перемещение по коридору под присмотром.&lt;br /&gt;Лечение: ежедневные ванны с солевым раствором, успокоительные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2-я (Средняя) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нити поднимаются до локтей/колен, частые голоса, потеря аппетита &lt;br /&gt;Содержание: изолятор с фиксацией рук на ночь, дневные прогулки в наморднике &lt;br /&gt;Лечение: инъекции экспериментальной сыворотки (15% эффективность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3-я (Тяжёлая&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Мицелий под кожей, чёрные прожилки на лице, дыхание со свистом (споры в лёгких)&lt;br /&gt;Содержание: карантинная зона, постоянная фиксация к кровати, камера наблюдения&lt;br /&gt;Поддержка: обезболивающие, кислородная маска с фильтром&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4-я (Финал)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Потеря контроля над конечностями, нечленораздельные звуки, спонтанные укусы&lt;br /&gt;Содержание: изолированный бокс с соляной напольной плиткой. Персонал в костюмах химзащиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвтаназия и кремация.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачи и медперсонал: бывшие «Ангелы» из блока медиков или выжившие учёные «GenometriX». Отношение к пациентам циничное, профессиональное. Называют их «образцами». Некоторые проявляют сочувствие.&lt;br /&gt;Охрана: вооружённые бойцы Дивизиона. Жёсткая, неподкупная, стреляет на поражение при попытке побега.&lt;br /&gt;Техники: обслуживают оборудование, фильтры, генераторы. Работают по инструкции, не лезут в дела другого персонала.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Побеги и судьба беглецов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побеги крайне редки. За всё время существования «Санатория» было три случая:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Побег на 1-й стадии (перелез через забор, когда охрана отвлеклась на нападение ходоков). Пойман через два дня в 20 км. Убит при задержании.&lt;br /&gt;2. Побег на 2-й стадии (использовал самодельный ключ, открыл дверь). Добровольно вернулся через сутки, умоляя о лечении. Умер через неделю.&lt;br /&gt;3. Побег на 3-й стадии (сломал руку, вывернулся из фиксации, убил медбрата). Найден мёртвым в лесу через 4 часа — превратился в ходока. Застрелен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О «Санатории» ходят слухи — искажённые, но пугающие. Местные считают, что это место, куда Эфемеров увозят «черные люди», чтобы «пересадить их души в улей». Или что там стоит кресло-качалка Королевы, и каждый заражённый игрок однажды садится в него.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 18:24:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=554#p554</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннеробмен</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;QuietListener&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;привет) Баннер в футере, сегодня поставим авторотатор и всех будет видно в равных временных промежутках)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco Ortega)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:33:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;придержана&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/4/633553.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/4/633553.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даниэлла (Дани) Торн, 33, позывной &amp;quot;Ласточка&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Переход&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Феникс редко доверяет людям. Слишком многие предавали, слишком многие смотрели на него как на расходный материал. Но Ласточка была другой - он встретил её ещё в Дивизионе, когда она была связной в оперативном отделе. Не боец, не аналитик — просто координатор, которая умела сводить нужных людей в нужное время. Он запомнил её по голосу: спокойный, без паники, даже когда докладывала о проблемах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Феникс решил бежать, именно она предупредила его о засаде. Рисковала собой, не зная, выживет ли он - Мясник вообще-то с предателями не церемонится. После сбежала и сама - не вынесла бесчеловечности Дивизиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Ласточка — правая рука Феникса в «Переходе». Она редко берётся за оружие, не лезет в бой. Её поле — координация. Связь с ячейками, курьеры, поиск безопасных домов, адреса, явки, пароли. Если Феникс — сердце «Перехода», то Ласточка — его нервы. Она первая узнаёт о провалах и первой предлагает пути отхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс замечает, что она устала от этого всего. Не физически — морально. Ласточка хранит тайны, которые тяжелее свинца, подозревает, что кто-то из их людей может быть «кротом», но молчит, потому что нет доказательств. Параноит и следит за каждым новичком, и это её жрет изнутри. Но она никогда не жалуется. Только иногда, когда они с Фениксом остаются вдвоём в пустом убежище, она позволяет себе закрыть глаза и прошептать: «Сделай так, чтобы это не было зря». Он кивает. Оба знают, что гарантий нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От заявителя:&lt;/strong&gt;Это концепт персонажа — все хэды будут на нас обоих, мы придумаем любые штуки, любые ситуации. Я готов к обсуждению характеров, внешности, отношений и прочего. Ласточка - близкий человек для Феникса, но такая же поломанная, как и он. Там весь Переход - находка для психиатра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NB!&lt;/strong&gt; Только я.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco Ortega)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:19:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Администрация\\эти, эти и еще какие-то люди</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;Техподдержка&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Кто есть кто&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Два человека, один призрак и несколько ботов, которые делают вид, что они люди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;SaltMiner&lt;/span&gt; – главный по железу и нервам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный человек? Да.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность: &lt;/strong&gt;Старший оператор техподдержки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер: &lt;/strong&gt;Грубоватый, нетерпеливый, но справедливый. Шутит чёрным юмором. Ненавидит, когда не читают правила.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем занимается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Принимает анкеты, проверяет внешность персонажей.&lt;br /&gt;· Решает технические проблемы (баги, регистрация, доступ к темам).&lt;br /&gt;· Выдаёт наказания за флуд, спам, мелкие нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Nekromant&lt;/span&gt; – судья и сюжетник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный человек? Да.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность:&lt;/strong&gt; Старший специалист по конфликтам и сюжетам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Спокойный, немногословный, задумчивый. Говорит тихо, даже в тексте. Никогда не повышает голос.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем занимается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Разбирает жалобы и споры между игроками.&lt;br /&gt;· Оценивает сцены высокого рейтинга (соответствие правилам).&lt;br /&gt;· Принимает заявки на мастерские сцены и акции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GhostOfEmma&lt;/strong&gt; – несуществующий аккаунт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный человек? Мы не в курсе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность:&lt;/strong&gt; Никакой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Пугающий, ласковый, непредсказуемый. Обращается к игрокам «ты», называет себя «мама».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем занимается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Оставляет странные сообщения в тикетах.&lt;br /&gt;· Предупреждает о том, чего нельзя знать.&lt;br /&gt;· Пугает новичков и пугается сама (но не на самом деле).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие операторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· QuietListener – рекламный аккаунт&lt;br /&gt;· Sister_Mute – читательский аккаунт&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игровые профили администрации: Марко Ортега, Сандра Морроу&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;Объявления&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Частота S.O.S.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что это за тема&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел для срочных уведомлений, которые нельзя игнорировать. В отличие от обычных новостей, здесь публикуются сообщения о:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Технических авариях на серверах (игра недоступна, шлемы не синхронизируются).&lt;br /&gt;· Нештатных ситуациях на форуме (взлом, утечка данных, DDOS-атаки).&lt;br /&gt;· Реальных сюжетных угрозах (обнаружена активность «генералов», зафиксирован прорыв частоты в жилом квартале).&lt;br /&gt;· Экстренных сюжетных событиях (например, «Королева активировала спящих агентов», «Дивизион начал зачистку в секторе 7»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Сообщения в этой теме не требуют подтверждения. Если оно здесь появилось – действуйте по обстановке. Сомневаться будете потом, когда уляжется пыль.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:04:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя и Фамилия \ позывной&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;локация, доступ, иммунитет, принадлежность (Дивизион, игроки, Переход, Проводники, Выжившие)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История и все что вы хотите написать - в свободной форме&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;тут пост&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]false[/img]
[/align]
[align=center][size=16][b]Имя и Фамилия \ позывной[/b][/size]
локация, доступ, иммунитет, принадлежность (Дивизион, игроки, Переход, Проводники, Выжившие)[/align]
[align=center][i]внешность[/i][/align]

История и все что вы хотите написать - в свободной форме[/quote]

[spoiler=&amp;quot;пост&amp;quot;]тут пост[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;ага, вот так просто. В названии темы укажите имя и возраст.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:30:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли и внешности</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-container {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; gap: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; justify-content: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background: #1e1e1e; /* Цвет плашки */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 180px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 250px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule:hover {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; transform: scale(1.05);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; box-shadow: 0 12px 30px rgba(0, 0, 0, 0.8);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-image-container {&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 150px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; position: relative;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; overflow: hidden;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-image-container img {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; width: 100%;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; top: 0px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; left: 0px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; transition: top 0.3s ease;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-content {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding: 15px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-title {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 1.3rem;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: bold;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #619c8e; /* Цвет заголовка */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-text {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-size: 1rem;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: #ccc; /* Цвет текста капсула */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; max-height: 110px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; overflow: auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; padding-right: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; font-weight: normal;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; .capsule-link {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; text-decoration: none;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; color: inherit;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- 1 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/4/226565.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;top: 0px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt;Феникс\original&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Лидер &amp;quot;Перехода&amp;quot;, бывший &amp;quot;Ангел&amp;quot;.&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/e6/61/e3/e661e3f84ac981124f1db3d1f0262656.jpg&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/6d/0e/ac/6d0eacbb59194a496b148d45fa4b4ec9.jpg&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/ea/71/cf/ea71cfbcf221f06e3b8e8525539d8a8c.jpg&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/38/1d/e5/381de5b8991febf2751ec4e5b6777858.jpg&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; 2 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/1200x/c5/79/57/c579573d6c6dbc61d66ef1513f7a9bea.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt;Ворон\original&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Правая рука Феникса, Переход.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; 3 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/3/807490.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/profile.php?id=3&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt;Вольт\original&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Дивизион, Отдел «Ангелы»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; 4 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/96/12/200245.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://justsurvive.rusff.me/profile.php?id=12&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt;Cайфер \ Asuka Langley Soryu&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Игрок&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; 5 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/07/fb/34/07fb3452c4640d881a16d08c2e314f3e.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt;Имя\внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; 5 КОНТЕЙНЕР --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!--&amp;#160; ССЫЛКУ ВМЕСТО # --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-image-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.pinimg.com/736x/07/fb/34/07fb3452c4640d881a16d08c2e314f3e.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;capsule-title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#&amp;quot; class=&amp;quot;capsule-link&amp;quot;&amp;gt; Имя\внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;capsule-text&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:59:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Правила. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Об амс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Мы ведём диалог взаимно с вами. Вы к нам вежливы - мы к вам тоже. Изначально мы настроены ко всем без исключения дружелюбно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Мы решаем конфликты, с которыми к нам обращаются, справедливо, без оглядки на личные знакомства и незнакомства с игроками. Но - что справедливо мы решаем исходя из своего опыта и знаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Мы можем повлиять друг на друга в любых решениях, но чаще всего доверяем друг другу. Мы на связи 24/7 и всегда знаем обо всем, что кто сказал каждому из нас по поводу форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; У нас есть личное время и занятия. Если мы вам не ответили в ту же секунду, значит что мы заняты, а не то, что мы к вам негативно настроены. То же самое касается любых вопросов на форуме: от анкет и матчасти до флуда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Всё игроки для нас находятся в равных условиях и под равными правилами. Мы с удовольствием посмеёмся с вами во флуде, но поблажек при&amp;#160; нарушении правил посещения или отписи постов не будет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Мы амс, а не обслуживающий персонал. Мы вкладываем в проект эмоциональные, моральные и материальные ресурсы из любви к нему, а не потому что что-то кому-то должны. Помните об этом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила регистрации.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Ники регистрируются на латинице, имя и фамилия, возможно одно имя или прозвище с прописных букв. Повторения имён разрешены, повторения фамилий только в семейных отношениях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Срок написания анкеты после придержания (3дня) и регистрации - 3 дня. Итого на написание анкеты у вас 6 дней. Если вы регистрируетесь и сразу придерживаете - соответственно складывается в 6 дней. Время проверки анкеты - так же 3 дня. Проверка производится в теме анкеты для прозрачности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Акционные персонажи принимаются только после получения одобрения заявителя в теме анкеты. При пропаже игрока персонаж считается заблокированным к регистрации до выяснения обстоятельств. При отсутствии игрока по причинам, указанным в теме отсутствия, приёмка переходит на человека, который указан в заявке или амс (все указывается в специальном пункте заявок). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Персонажи из сюжетных акций и акций амс после ухода/пропажи игрока возвращаются обратно в акции со всем наигранным. Персонажи личных акций просто уносятся и упоминаются в хронологии игр. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Внешности не повторяются, отписанные в теме занятых внешностей не дублируются (исключение составляют близнецы). Внешности в акциях считаются свободными, если игрок не выкупит внешность в банке. Тогда она появится в списке придержанных с указанным сроком.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровое. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Срок отписи в сюжетные, квестовые и челлендж эпизоды - четыре дня. Личные - по договорённости с игроком. Пределы по количеству символов не устанавливаются, выделение тегами по желанию и договорённости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Отыгрыши, не отвечающие заявленным традиционным ценностям - играются в специальном разделе, закрытом от гостей, читательского аккаунта и игроков, не получивших доступ. Любые другие игры между мужчиной и женщиной (любой степени извращенности, кроме пдф) играются в общем разделе. Все эпизоды не подходящие под общий раздел - уносятся в скрытый при обнаружении. Доступ не даётся без исключения, только под заполненное согласие. Если вы потеряли эпизод и точно знаете, что создали его не там - обратитесь в спецтему. Тема пдф на форуме закрыта для обсуждения и отыгрышей - максимум упоминания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; В личных акциях так же просим вуалировать неценности под всяческие метафоры. Для спокойствия. В случае обнаружения - будет либо исправлено кем-то из амс, либо удалено.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удаление и посещение. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Посещение - раз в неделю минимум. Неделю мы не волнуемся, на вторую неделю подозрительно смотрим на ваш аккаунт, на третью вы получаете билет в список удаления по посещению и крэстик на ник. Ждём ещё неделю. Явитесь - крест снимем. &lt;br /&gt;Минимальная частота постов - раз в месяц. Чистка проводится каждую первую субботу месяца. При попадании в список по постам, вам даётся неделя на исправление. Если у вас нет долга по посту, но в список вы попали - сообщите амс и вас вычеркнут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекламное. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Реклама производится как обычно - в рекламной теме со взаимными ссылками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Партнёрские темы на вашем форуме мы обновляем сами, вы свои сами. Так же все удаления и чистки сообщений вы производите сами. Мы, естественно, по правилам вашей партнерки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Баннеры находятся в футере форума, всегда на виду. Каждый новый партнёр добавляется в начало контейнера.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:41:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое &quot;чего происходит?&quot;</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;ВМЕСТО FAQ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;О мире и катастрофе&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;2&quot;&gt;Об игре и игроках&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;3&quot;&gt;О фракциях и персонажах&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;4&quot;&gt;О выживании и мире&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;О мире и катастрофе&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;· &lt;strong&gt;Почему вирус «Некрозис» не уничтожил всех, а оставил выживших?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, во-первых, 99,98% населения Земли U всё же уничтожено. Те, кто выжил, — либо случайно оказались в изоляции (подземелья, соляные шахты), либо имеют частичный иммунитет. Вирус не всесилен. Кроме того, некоторые ходоки со временем деградируют и перестают охотиться. Так что пара тысяч человек на всю планету — это не «много», а скорее статистическая погрешность.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откуда в Земле U взялись биореакторы и технология клонирования, если это параллельный мир?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Биореакторы и технология клонирования в Земле U были созданы задолго до игры — корпорацией «GenometriX» для экспериментов с мицелием и лечения болезней. После катастрофы часть этих биореакторов продолжала работать в автоматическом режиме (на автономном питании), создавая «Пустышки» и «Двойников» без сознания. Никто из выживших не знал, что с ними делать, и они просто накапливались в хранилищах.&lt;br /&gt;Когда первый тестер надел шлем и его сознание «провалилось» в Землю U, оно случайно попало в одно из таких пустых тел. Не потому, что кто&amp;#8209;то планировал. А потому, что частота 5,6 Гц резонировала с биоматериалом, который был уже готов к приёму сознания (нейроинтерфейсный узел был создан ещё «GenometriX»). Тестер подумал, что это его «клон», но на самом деле это был чужой, заранее выращенный носитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, когда Дивизион и «Fiver Games» разобрались в механизме, они наладили производство клонов уже целенаправленно — используя уцелевшие биореакторы в Земле U, обслуживаемые «Ангелами» и техниками. Игроки же по-прежнему считают, что их «Личные Контейнеры» нарисованы где&amp;#8209;то в лабораториях издателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, клоны всегда были в Земле U. Первый игрок не создавал своего — он просто занял готовое тело. А игроки, которые пришли позже, уже получали клонов, выращенных специально для них — но тоже на стороне Земли U.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как частота 5,6 Гц связана с мицелием и почему она совпадает с частотой нейрошлемов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совпадение? Случайность? А может, и нет. Мицелий излучает на этой частоте, а разработчики игры использовали ту же частоту для нейроинтерфейса, потому что она оптимальна для передачи сигналов. Никто не знал, что так получится. Теперь вот расхлёбываем.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему мицелий действует на людей, но не на всех животных?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потому что рецепторы, к которым цепляется мицелий, есть не у всех видов. Например, у не хищных птиц и рептилий они отсутствуют. А у крыс — есть. Это не «магия», а биохимия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как часто встречаются «Чистые» (иммунные) и можно ли получить иммунитет искусственно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень редко — 0,01% населения. Искусственная сыворотка даёт временную защиту (до 72 часов) и работает плохо. Полного искусственного иммунитета не существует.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где самые безопасные места в Земле U? А самые опасные?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безопасно в соляных шахтах, подземных бункерах, на крышах высоток. Опасно в метро, больнице, парке аттракционов, гнезде Королевы. Подробнее в лоре по Земле U.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему соль помогает против мицелия и правда ли, что соляные барьеры работают?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Соль разъедает хитиновую оболочку спор и дезинфицирует раны. Барьеры из соли не дают ходокам переступить — они избегают её как кислоты. Но не сто процентов. Белые ходоки, например, адаптированы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли навсегда остаться в Земле U и что для этого нужно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Технически можно, но это дорого и смертельно опасно. «Проводники» предлагают «обратный перенос» за $50 000 и выше. Шанс выжить — 80%. После этого твоё тело в Земле-0 умирает. Не рекомендуем.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;2&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Об Игре и Игроках&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;· &lt;strong&gt;Кто вообще додумался соединить два мира игрой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никто специально не соединял два мира игрой. Это произошло случайно, как непредвиденное последствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпорация «Fever Games» разрабатывала игру и использовали частоту 5,6 Гц для нейроинтерфейса, не зная, что это частота работы мицелия в Земле U. Когда первый тестер надел шлем, его сознание не просто «вошло в игру», а провалилось в параллельный мир &amp;#8211; потому что частота совпала.&lt;br /&gt;Если говорить, кто «додумался» &amp;#8211; то это не было чьим-то замыслом. Это ошибка, совпадение, которое никто не предвидел. А когда поняли, было уже поздно &amp;#8211; портал открылся, и закрыть его без катастрофических последствий оказалось невозможно.&lt;br /&gt;Но если в вопросе &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подразумевается злой умысел&lt;/span&gt; &amp;#8211; например, кто-то внутри корпорации знал о Земле U и намеренно использовал игру как мост &amp;#8211; то нет. Есть только теории заговора среди игроков. Дивизион проверял, но доказательств не нашёл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткий ответ:&lt;/strong&gt; Никто. Всё вышло случайно. Дверь открыли, не зная, что за ней.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему игра официально не запрещена, если она убивает людей?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Денег много, доказательств мало, Дивизион подчищает концы. И потом, массовый запрет вызовет панику и вопросы, на которые никто не хочет отвечать. Проще сделать вид, что всё в порядке.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что будет, если мой клон погибнет? Я потеряю всё снаряжение или могу его забрать&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;Снаряжение остаётся на трупе. Если сможешь вернуться на то же место в новом клоне — заберёшь. Но обычно к тому времени тело уже сожгли местные или ходоки. Так что считай, что потерял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли играть за местного выжившего, не будучи Эфемером?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, конечно. На форуме можно создать персонажа-выжившего Земли U. Тогда ты не игрок из нашего мира, а местный житель. У такого персонажа свои механики — нет шлема, нет «выхода», смерть окончательна.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если продано всего 5000 копий, почему я могу столкнуться с другими игроками в Нью-Йорке?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5000 — это общее число. Одновременно в онлайне бывает пара сотен человек, разбросанных по огромному городу. Плотность низкая, но встретить кого-то можно — просто редко.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что происходит с телом Эфемера в Земле-0, когда его сознание в Земле U?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оно остаётся в кресле, подключённое к шлему. Если сеанс долгий, тело может ослабнуть. Но смерть наступает только при разрыве связи или повреждении мозга. Поэтому не играйте сутками.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что на самом деле происходит, когда вы надеваете шлем?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Echoes of Decay» — не игра. Это портал в Землю&amp;#8209;U. Ваше сознание не имитирует персонажа — оно вселяется в реальное тело (клон, «Двойник» или «Пустышку») в параллельном мире, уничтоженном мицелиальным вирусом. «NPC» — настоящие выжившие, которые называют вас «Эфемерами» и ненавидят за то, что вы приходите, помогаете или убиваете, а потом исчезаете, оставляя тела гнить или превращаться в ходоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частота 5,6 Гц — не техническая характеристика шлема. Это частота, на которой работает мицелий Королевы улья. Она же связывает два мира. Каждый сеанс делает связь прочнее.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что происходит с игроками, которые заходят слишком далеко?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стадии заражения мицелием (в Земле&amp;#8209;0):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чёрные нити под ногтями, редкие галлюцинации.&lt;br /&gt;2. Нити поднимаются выше, голоса по ночам, потеря аппетита.&lt;br /&gt;3. Мицелий на лице, кашель спорами, агрессия.&lt;br /&gt;4. Полное превращение в ходока (или эвтаназия в «Клинике &amp;#8470; 5»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дивизион отслеживает игроков с большим стажем. Если заметит симптомы — к вам нагрянут «социальные работники» (на самом деле «Санитары») и отвезут в «Клинику &amp;#8470; 5» (официально — реабилитационный центр игровой зависимости). Некоторые возвращаются (с промытыми воспоминаниями), большинство — нет.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;3&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;О фракциях и персонажах&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чем отличается «Переход» от «Проводников»? Они враги или союзники?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Переход» — это идейные борцы, спасают выживших, хотят закрыть портал. «Проводники» — коммерсанты, помогают перейти в Землю U за деньги. Они не враги, но и не друзья. Могут обмениваться услугами, но в целом не доверяют друг другу.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто такая GhostOfEmma — почему она прорывается в техподдержку и её никто не блокирует?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Официально её не существует. Мы не знаем, кто это. Может, хакер, может, ИИ, может, сама Королева. Блокировать бесполезно — она возвращается. Не советуем с ней спорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что вы можете играть, если ваш персонаж - игрок, и если знаете правду?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;· Продолжать играть, но осторожно. Сократить сеансы, проверять ногти, держать соль рядом со шлемом (не помогает, но успокаивает).&lt;br /&gt;· Попытаться связаться с «Переходом» и присоединиться&amp;#160; к нему (через зашифрованные каналы, например, упомянуть «Свободную частоту» на форумах).&lt;br /&gt;· Уйти в подполье и помогать выжившим Земли U (например, стать «Проводником» — но это опасно).&lt;br /&gt;· Остаться в Земле U навсегда (ритуал обратного переноса, «Пустышки» или «Двойники» — почти гарантированная потеря личности или смерть).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;4&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;О заражении и последствиях&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;· &lt;strong&gt;Что такое «спящие генералы» и как их распознать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это заражённые игроки, которых Королева не превратила в ходоков, а сделала своими агентами в Земле-0. Они выглядят нормально, но их цели совпадают с целями улья. Распознать сложно — разве что по странным изменениям в поведении.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обязательно ли заражение через длительную игру, или можно подхватить споры иначе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно и через контакт с заражённым предметом, и через поцелуй с тем, у кого уже есть нити. Но основной путь — долгое воздействие частоты через шлем.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть ли способ вылечиться от мицелия, если чёрные нити уже появились?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ранних стадиях — соляные ванны, противогрибковые, иногда ампутация. Но полного излечения нет. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что будет с Землёй-0, если Королева прорвётся?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начнётся то же самое, что и в Земле U. Сначала хаос, потом заражение, потом улей. Дивизион пытается этого не допустить. Но время покажет.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 14:17:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земля U</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;«Молчаливая Станция»&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;2&quot;&gt;«Соляные Топи»&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;3&quot;&gt;«Стая»&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;4&quot;&gt;«Улей-На-Колесах»&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Милитаристы&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локация:&lt;/strong&gt; Бывшая узловая железнодорожная станция под землёй, на глубине трёх уровней (бывшее метро, переоборудованное в бункер). Вход — через затопленный тоннель, который нужно переплыть (вода отпугивает большинство ходоков, так как мицелий боится длительного погружения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; Около 120 человек (вместе с детьми). Одна из крупнейших известных общин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Приказы Совета Трёх не обсуждаются.&lt;br /&gt;· Главная ценность — тишина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Каждый ходок — это чья-то мать, брат или ребенок. Но они уже не люди. И никогда ими не станут. Стреляй без сожалений».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;— из руководства «Молчаливой Станции».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство и быт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;· Строгая иерархия военного типа. Станция управляется «Советом Трёх»: бывший полковник армии (он же основатель), врач-иммунный (женщина, единственная, кто может выходить на поверхность без риска) и инженер, поддерживающий генераторы и систему фильтрации воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Электричество есть (дизель-генераторы + старый гидротурбинный отвод от подземной реки), но работает по расписанию: 4 часа света, 4 часа тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Пища: Гидропоника в старых вагонах (светодиодные лампы, питающиеся от генераторов). Выращивают грибы (не споровые, безопасные), карликовую пшеницу, водоросли. Белок — из личинок мух (перерабатывают отходы). Вкусно? Нет. Съедобно — да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Оружие: На станции есть цех по перезарядке патронов и ремонту огнестрела. Также используются дробовики и арбалеты (тихо). Гранат почти нет — слишком шумно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к игрокам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категорически враждебное. После того как одна группа Эфемеров использовала Станцию как базу и привела им ходоков, убивших 12 человек, Совет Трёх ввел доктрину «Нулевой терпимости»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Любой, замеченный в странном поведении, немедленно изолируется и допрашивается с пристрастием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Подтверждённый Эфемер уничтожается (выстрел в голову) с последующим сожжением тела. Без разговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Игроков-«Спасателей» (тех, кто реально помогает) тоже убивают — слишком велик риск, что они приведут улей или оставят после себя заражённый труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к Дивизиону Полночь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Молчаливая Станция сотрудничает с Дивизионом, у них есть доступ к специальной базе Дивизиона по игрокам и их репутации. Доступом Станция ни с кем не делится, поскольку заплатила за это Дивизиону страшные цены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Молчаливая Станция охраняет убежища для Контейнеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с ульем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станция находится в зоне «тихого улья» — ходоки здесь редки, но есть «Крикуны», которые иногда заползают через затопленные тоннели. Поэтому на дежурстве всегда смена из трёх человек с дробовиками и соляными лампами (соль, как считается, дезориентирует мицелий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в месяц группа разведчиков (всегда в сопровождении иммунного врача) выходит на поверхность за деталями для генераторов и лекарствами. Потери — 1&amp;#8211;2 человека за вылазку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Станции сохранился архив старых газет и жёстких дисков с крупицами информации о мире «до». Дети учат букварь по старым плакатам «Правила поведения в метро». Самый ценный предмет — радиоприёмник на кристаллах, который иногда ловит помехи — кто-то где-то радирует. Содержание непонятно, но сам факт сигнала дает надежду.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;2&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;«Соляные Топи»&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локация: &lt;/strong&gt;Затопленные соляные шахты на побережье. Вход через узкую дамбу, которая дважды в день уходит под воду во время прилива. Естественная защита — солёная вода, которая разъедает мицелий и отпугивает большинство ходоков. Шахты уходят глубоко под землю, их стены покрыты многолетними кристаллами соли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Численность: &lt;/strong&gt;Около 40 человек — семейные пары, одиночки, несколько детей. Почти все — люди с медицинским, химическим или инженерным прошлым (бывшие фармацевты, лаборанты, механики). Есть два иммунных, которые отвечают за производство сыворотки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соляные Топи не воюют с ульем — они просто создали среду, в которой улей не может жить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Соль не спрашивает. Соль убивает споры. Будь как соль - полезным и чистым. Остальное - шум.».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;— поговорка «Соляных Топей».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство и быт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;· Шахтный городок, вырубленный в соляных слоях. Стены мерцают белыми кристаллами, в темноте они отражают свет керосиновых ламп, создавая иллюзию звёздного неба. Жилища — небольшие пещеры, отделённые соляными перегородками. Пол засыпан грубой солью (дезинфекция).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Главный зал («Соляная комната»): Самая большая пещера, где проходят собрания, обеды и ритуалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Водоочистная: Система фильтров из песка, угля и соли, превращающая солоноватую воду в питьевую (с добавлением пресной дождевой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Солеварня: Большие чаны, где выпаривают соль из морской воды. Это и продукт для обмена, и оружие, и строительный материал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Лазарет: Лечат солью, травами, редкими антибиотиками (найденными на руинах). Есть специальная ванна с насыщенным соляным раствором для лечения ран от спор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Склады: Соль, рыба, сушёные водоросли, патроны (мало, в основном дробовые), инструменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питание и ресурсы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Еда: Основная — рыба (ловят в тоннелях), солёные водоросли, иногда — мясо птиц или крыс (если удаётся поймать). Рацион бедный, но стабильный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Вода: Смесь собранной дождевой воды и опреснённой солёной. Всегда есть запас во флягах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Соль: Главный ресурс. Используется для еды, лечений, барьеров, торговли. Запасы практически бесконечны (шахты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Патроны и инструменты: Дефицит. Меняют на соль у других общин или находят в старых заброшенных складах на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социальная структура&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Старейшина-химик («Солевар»): Пожилой человек с техническим образованием. Отвечает за выпаривание соли, производство сыворотки, качество воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Совет («Кристаллы»): 3&amp;#8211;4 человека, включая «Солевара», главного охотника и главного врача. Решения принимают консенсусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Охотники: 5&amp;#8211;7 человек, которые выходят на поверхность за рыбой, разведкой или для торговли. Используют арбалеты, самодельные гарпуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Врач: Как правило, один из имунных. Отвечает за лечение, сыворотку, роды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к игрокам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Правила: Эфемер может находиться в шахтах, только если он полезен (помогает в работе, отдаёт часть ресурсов). &lt;br /&gt;· Исключение — имунный игрок: Такого ценят, могут взять на постоянное жительство (после проверки), но он должен регулярно сдавать кровь для сыворотки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Контроль: Эфемера проверяют уколом (реакция на боль) — настоящий человек дёрнется, Эфемер может притворяться, но задержка выдает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Если Эфемер нарушил правила (украл, соврал, привёл улей): связывают и оставляют в пещере до выхода. Тело потом сжигают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к другим общинам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С «Молчаливой станцией»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Торговля + раздражение. Меняют соль на патроны и медикаменты. Не любят их за паранойю, но уважают за боевую выучку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С «Ульём-на-Колёсах»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Дружественные, почти союзнические. Кочевники часто заезжают в Топи для ремонта и обмена. Считают их «самыми нормальными» из всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к Дивизиону Полночь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Враждебное недоверие. Дивизион пытался установить базу в шахтах, но выгнали. Считают, что «чёрные люди» приносят только беду и предательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с ульем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шахты находятся в зоне «тихого улья», как и Станция — ходоки здесь редки, но есть «Белые Ходоки», которые иногда заползают через рухнувшие своды. Выставлены дежурства по тоннелям. Соляные Топи — не самая безопасная община (риск обвалов, белых ходоков, отравления), но она даёт стабильность. Здесь есть вода, еда, защита от спор. Выжившие боятся покидать шахты, потому что на поверхности они чувствуют себя беззащитными. Соль стала для них не просто ресурсом, а символом дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разведку Топи ходят редко, все закупают на ярмарках раз в пру месяцев или по заказу используют Улей-На-Колесах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах отдыха шахты сохранились книги - по ним обучают детей читать и писать. Иногда обмениваются книгами и другими чертежами с Молчаливой Станцией.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;3&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Стая&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локация:&lt;/strong&gt; Не имеют постоянного убежища. Мигрируют по бывшей территории радиусом 150&amp;#8211;200 км. Лагеря разбивают в лесах, заброшенных деревнях, иногда — в подвалах полуразрушенных зданий. Никогда не остаются на одном месте дольше 3&amp;#8211;4 дней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; 25&amp;#8211;30 человек. Примерно поровну мужчин и женщин, много детей (10&amp;#8211;12). Состав меняется редко — «Стая» принимает новых только после длительной проверки, но почти не теряет своих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Идеология: &lt;/strong&gt;«Один за всех — и все за одного». Абсолютное взаимное доверие, общая казна, общее горе. Не верят в бункеры и стены — верят только в людей рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство и быт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение и лагерь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Стая» не использует автомобили (слишком шумно, требуют топлива). Перемещаются пешком, с двумя-тремя ручными тележками для детей, раненых и припасов. Иногда находят велосипеды — это максимум техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лагерь разбивают по простому принципу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· На поляне или в лощине, защищённой от ветра.&lt;br /&gt;· Вокруг костра (единственная община, которая регулярно жжёт костры — они научились маскировать дым травой и сырыми ветками).&lt;br /&gt;· Палатки из брезента и шкур, спальные мешки.&lt;br /&gt;· Обязательное соляное ограждение по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питание и ресурсы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Еда: Охота (мелкая дичь, птица), рыболовство, собирательство (грибы, ягоды, съедобные коренья). Консервы — редкость, берегут на случай долгой голодовки.&lt;br /&gt;· Вода: Из родников, ручьёв; кипятят или фильтруют через соль.&lt;br /&gt;· Соль: Носят с собой в мешочках, используют для дезинфекции и торговли.&lt;br /&gt;· Оружие: Арбалеты, луки, ножи, несколько дробовиков (патроны на исходе). Огнестрел используют только в крайнем случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Социальная структура&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Стае» нет формальных лидеров. Решения принимаются общим голосованием (каждый взрослый имеет голос). Уважают мнение тех, кто дольше выжил и больше знает, но не подчиняются приказам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к игрокам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Стая» относится к Эфемерам с осторожным любопытством, но без автоматической враждебности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Если Эфемер появляется в их лагере без оружия и не угрожает — могут дать ему ночлег, поделиться едой. Но не оставят одного и не раскроют маршрут.&lt;br /&gt;· Если Эфемер полезен (умеет лечить, охотиться, ориентироваться по звёздам) — могут принять временно, как «гостя». Потерявшего клона не бросят, но и не побегут спасать.&lt;br /&gt;· Правила для гостей-Эфемеров: не шуметь по ночам, не прикасаться к вещам без спроса, не пытаться увести детей. Нарушение — изгнание (или смерть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к другим общинам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· С «Молчаливой станцией»: Избегают. Считают их слишком жёсткими и недоверчивыми. «Стая» не воюет, но и не торгует — слишком далеко их пути пересекаются редко.&lt;br /&gt;· С «Соляными Топями»: Нейтральное, со склонностью к симпатии. Иногда заходят в соляные шахты за солью в обмен на свежее мясо или информацию о передвижениях улья.&lt;br /&gt;· С «Ульём-на-Колёсах»: Несколько раз встречались на дорогах, делились костром и новостями. Кочевники относятся к «Стае» с уважением — они тоже не сидят на месте.&lt;br /&gt;· С Дивизионом Полночь: Ни разу не сталкивались напрямую, но слышали слухи. Отношение — настороженное. Если бы увидели «чёрных людей», постарались бы уйти незаметно.&lt;br /&gt;· С Переходом: сотрудничают. Стая всегда приходит на помощь любому члену Перехода, а те, в свою очередь подкидывают им сыворотку и другие лекарства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Стая» — самая малочисленная и наиболее мобильная из крупных общин. Она не пытается строить будущее, она просто выживает сегодня, ценя каждую минуту рядом с близкими. Возможно, поэтому её члены выглядят более живыми и человечными, чем их законсервированные в бетоне соседи.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;4&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;«Улей-На-Колесах»&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Кочевая община, которая выбрала свободу вместо бетонных стен. Их дом — дорога, их враг — застой, их божество — движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локация:&lt;/strong&gt; Постоянно движущийся караван из 7&amp;#8211;10 старых автобусов, грузовиков и фургонов. Никогда не стоит на месте дольше трёх дней. Маршрут кольцевой, проходит по пустынным автострадам, вдали от крупных городов, но с заездами на старые заправки и склады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt; Около 50&amp;#8211;60 человек, из них примерно половина — дети и подростки. Взрослые делятся на «водителей» (механики, шофёры), «охотников» (добытчики, разведчики), «учителей» (хранители памяти), детей и «совет старейшин» (3&amp;#8211;5 человек, принимающих решения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свобода, мобильность, отказ от оседлости. Они не строят бункеров и не верят в долгосрочные убежища — только в ремонтопригодные колёса и полные баки топлива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Дорога — жизнь. Стоишь на месте — умираешь».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;— поговорка «Улья-на-Колесах».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство и быт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Транспорт и жильё&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Флагман («Автобус имён»): Самый большой автобус (обычно жёлтый школьный или туристический). Внутри — «Стена имён» (задняя дверь, исписанная именами погибших). Здесь же хранятся карты, оружие, аптечка. Спальные места — на верхних полках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Грузовики-мастерские: Один грузовик переоборудован под механическую мастерскую (сварочный аппарат, запчасти, бочки с маслом). Второй — под склад топлива и продуктов. Третий — под жильё для семей с детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Фургоны-охотники и мотоциклисты: Лёгкие, быстрые, используются для разведки и торговли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Питание и ресурсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Основная еда: Консервы (найденные на складах), сухие пайки, охота на мелкую дичь (птицы, зайцы, крысы — термически обработанные). Иногда удаётся выменять у Соляных Топей рыбу или водоросли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Вода: Собирают дождевую, тают снег, кипятят воду из рек (но сначала фильтруют через соль и песок). Носят с собой во флягах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Топливо: Самая большая проблема. Бензин и солярку находят на старых АЗС (часто с риском вступить в бой с ходоками). Используют также самодельные дровяные газогенераторы (для грузовиков). Одна стоянка часто длится дольше из-за сбора дров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Социальная структура&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Совет старейшин (3&amp;#8211;5 человек): Принимает решения о маршруте, торговле, приёме новых членов. Старейшины — те, кто помнит мир до катастрофы (самые старые — около 50 лет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Главный механик («Ключник»): Самый уважаемый человек после старейшин. Отвечает за состояние техники. Имеет право эвакуировать людей из любого автобуса при поломке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Охотники и разведчики: Люди, которые уходят вперёд колонны на фургонах, проверяют дорогу, ищут заправки, общаются с другими общинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Хранители памяти («Стена»): Обычно женщины-старейшины, которые записывают имена умерших на стену автобуса, ведут устную хронику каравана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к игрокам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кочевники относятся к Эфемерам прагматично, но без жестокости Молчаливой станции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Эфемера могут взять с собой на 2&amp;#8211;3 дня, если он полезен (умеет стрелять, чистить оружие, ориентироваться на местности). Плата — еда, вода, временное место в автобусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Если Эфемер задерживается дольше трёх дней, его выгоняют. Кочевники считают, что долгое общение с «однодневками» заражает душу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Если Эфемер остался навсегда (редчайший случай): После ритуала «Кровь и соль» (доказательство, что он отключил своё тело в Земле-0) его могут принять как полноценного члена каравана. Известен один такой случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как распознать: Те же тесты, что и у других (укол, запах, поведение). Но кочевники больше доверяют своей интуиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к другим общинам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С «Молчаливой станцией»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Нейтральное, с элементами недоверия. Кочевники иногда заезжают к ним обменять топливо на медикаменты. Не любят их за «гробовой» образ жизни и постоянные запреты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С «Соляными Топями»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Дружественное, почти союзническое. «Соляные» дают убежище и ремонтируют караван, кочевники привозят свежие новости и редкие инструменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к Дивизиону Полночь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Избегание и скрытая вражда. Дивизион пытался завербовать кочевников для разведки, но караван уходит от контакта. Старейшины считают, что «чёрные люди» приносят беду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с ульем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Улей везде. Кочевники научились убегать, а не сражаться, но себя могут защитить, как и караван. Они выживают, как могут. «Пока ты движешься, улей не успевает приспособиться». И правда — караван редко атакуют крупные стаи, потому что он всегда меняет маршрут.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:10:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о Земле-0</title>
			<link>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_wrap wrapper&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_verh buttons buttop&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_avkladka vkladka activevkladka&quot; data-number=&quot;1&quot;&gt;Первичный отбор&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;2&quot;&gt;Техническая подготовка&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;3&quot;&gt;Переход&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_vkladka vkladka&quot; data-number=&quot;4&quot;&gt;Риски и цены&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_contentw windows&quot;&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_acont window activevkladka&quot; data-content=&quot;1&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Как проходит?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Клиент отправляет письмо внутри игры с темой «соль на продажу» — в письме указывается только кодовое слово, которое передает тот, через кого нашли рекомендацию и способ связи с вами. Проводники сами выходят на связь, если клиент считан безопасным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 24-72 часа клиент получает сообщение с инструкцией: чат в мессенджере с автоматическим удалением сообщений, встреча онлайн через зашифрованный видеозвонок, без лиц или личная встреча, но последний вариант только для проверенных и дорогих клиентов, как Феникс или кто-то из богатых людей нашего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первичный отбор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый живой контакт проходит с психологом-отсеивателем: Эхо. Цель разговора с Эхо — отсеять случайных, психически неустойчивых, связанных с Дивизионом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхо задает провокационные вопросы, например «Почему вы хотите сбежать из реальности?», «Готовы ли вы к неудаче, потере личности, сумасшествию, смерти в случае неудачи?». Проверяет реакции на стресс: резкие смены темы, молчание, психологическое давление. Ищет признаки того, что клиент находится под влиянием Дивизиона — выученные ответы, попытки задать встречные вопросы, не относящиеся к переносу, например о структуре сети Проводников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клиент не подходит, то Эхо обрывает связь без объяснений, блокирует каналы, клиент получает сообщение «мы не можем вам помочь». Если все в норме, то Эхо передает клиента Фантому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантом — психолог-убеждение. Его задача — закрепить решимость клиента и собрать оценку рисков для безопасности сети. Обсуждает мотивы клиента (заявки от тех, кто хочет просто попробовать — не проходят еще на этапе Эхо, к Фантому доходят убежденные), узнает состояние здоровья, оценивает психику. Выясняет наличие близких, которые могут поднять панику после ухода. Вызнает финансовые вопросы, но точную сумму не называет, только диапазон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе Фантом назначает цену или услугу. Клиент получает инструкцию по подготовке: сменить место жительства, уничтожить улики, решить проблемы с родственниками, чтобы не искали.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;2&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Техническая подготовка&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле&amp;#8209;0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 2-3 недели до предполагаемой даты перехода с клиентом связывается техник Проводников. Он проверяет нейрошлем клиента на жучки Дивизиона, устанавливает специальную прошивку для повышения устойчивости переноса сознания, консультирует по питанию и режиму перед сеансом (никакого алкоголя, длительных игр, энергетиков и стимуляторов) и назначает дату и место. Обычно это съемная квартира, арендованная на сутки Проводниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент не знает адреса до последнего момента. За два часа до «часа икс» ему приходит сообщение с координатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у клиента нет денег, то он может расплатиться услугой — например, выполнить опасное задание в Земле-0. Таких клиентов курируют не Эхо с Фантомом, а кто-то из безопасников. Они проходят более жесткий отбор и живут под колпаком Проводников до выполнения обязательств.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;3&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Переход&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;В назначенный час клиент приходит в условленное место без камер и свидетелей. Внутри лежак, шлем с усиленным питанием, капельница. Самих Проводников там нет — всё проводится удаленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент надевает шлем и проходит перенос сознания в уже подготовленного «двойника» или «пустышку». Техники следят за показателями организма. При успехе тело клиента впадает в кому, если не заказана утилизация и Проводники просто бросают его умирать. При неудаче — клиент либо умирает, либо остается инвалидом. Также распространено сумасшествие, потеря памяти и инвалидность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводники не отслеживают судьбы переселенцев. Это условие безопасности. Чаще всего они даже не интересуются, прошел ли перенос или на той стороне тоже всё неудачно.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_cont window&quot; data-content=&quot;4&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_zag zag&quot;&gt;&lt;p&gt;Риски и цены&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;custom_tag custom_tag_htmtex htmtex&quot;&gt;&lt;p&gt;Консультация — Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка — «Пустышки». Создание мозаичного тела для временного перехода (тест-драйв). $5 000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полный переход в Землю U — Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле&amp;#8209;0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратный переход (из Земли U) — Теоретически возможен, но почти никто не выживает. Цена договорная, от $100 000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыворотка «Некролизин» (одна доза) — Временная защита от мицелия (на 72 часа). $15 000 или услуга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Клиент может потерять деньги и не получить услугу. Проводники не возвращают предоплаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Дивизион постоянно пытается внедрить в сеть своих агентов. Такие случаи пресекаются Эхо еще на первичном отборе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; До 20% клиентов умирают в процессе или становятся овощами. Проводники не несут за это ответственность — клиент подписывает виртуальное согласие на этапе технического соглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8226; Даже успешные переселенцы часто сходят с ума в Земле U, не выдерживая реалий постапокалипсиса вживую.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GhostOfEmma)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://justsurvive.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
