"никто не спасется. но некоторым повезет умереть первыми. не завидуй."

    "Ты не победишь Улей. Ты просто отложишь свою смерть на пару дней. Но этого достаточно."

    "Не работает шлем? Перезагрузи. Не помогло? Ударь. Тоже не помогло?"

    "Нет, лазерный глаз - нельзя"

    Just Survive Somehow

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Just Survive Somehow » Что происходит?\\"Храни,Господь,людей" » Краткое "чего происходит?"


    Краткое "чего происходит?"

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1



    ПРОЛОГ: ДВЕ ЗЕМЛИ

    КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ

    ЧТО ПРОИСХОДИТ?

    ПРОЛОГ: ДВЕ ЗЕМЛИ

    В 2033 году в параллельном мире, который назовут Землёй-U, происходит катастрофа. Вирус «Некрозис» — который должен был стать спасением, вышедший из-под контроля корпорации «GenometriX», — превращает 99,98% населения в ходоков, управляемых мицелием. Оставшиеся выжившие прячутся в подземельях, соляных шахтах и движущихся караванах. Они называют заражённых «ульем», а его разум — «Королевой», которая говорит голосами умерших.

    В это же время в нашем мире (2039) технологии шагнули вперёд: нейроинтерфейсы, шлемы полного погружения, виртуальная реальность. Корпорация «Fiver Games» выпускает хоррор-игру «Echoes of Decay», которая позволяет игрокам почувствовать настоящий страх выживания в зомби-апокалипсисе. Игроки создают «Личные Контейнеры» — клонированные тела — и исследуют руины, сражаются с монстрами, выполняют квесты. Они не знают, что их аватары — реальные тела в Земле-U, а «NPC» — настоящие люди, которые считают их одержимыми демонами и называют «Эфемерами».

    По миру Земли-0 прокатывается череда странных смертей - некоторых игроков, наигравших более ста часов в «Echoes of Decay», находят мертвыми перед компьютерами, но - сначала они начинают жаловаться на странные сны и голоса даже после выхода из игры, позже обнаруживают черные нити под ногтевой пластиной и кожей у вен. И хорошо, если их сердце просто не выдержит, но случаются инциденты, когда такой игрок впадает в безумство и убивает своих соседей и домочадцев.

    КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ

    Проект «Сосуд» корпорации «GenometriX» должен был лечить болезни мозга с помощью мицелиального нейроинтерфейса - грибка, способного врастать в нервную систему и восстанавливать синапсы. Но грибок мутировал — научился перехватывать управление телом, объединять заражённых в коллективный разум и распространяться спорами через воздух, воду и укусы.

    Первая вспышка произошла в метро Нью-Йорка — заражённый поезд привёз вирус в центр города. Через 72 часа метро стало ульем. Правительства стран пытались сдерживать распространение, но мицелий уже проник в почву, в здания, в тела и через три года цивилизация рухнула. Остатки человечества — около 200 тысяч человек — разбрелись по убежищам.

    Земля-U 2039 года — это мир, где природа отвоёвывает города, но вместо травы растёт бледно-серый мицелий. Воздух наполнен спорами, вода в реках отравлена. Выжившие живут в общинах, а между общинами — хрупкий мир, скреплённый торговлей солью, патронами и информацией. Но главный враг — улей, который постоянно эволюционирует. Появляются новые виды зомби: крикуны, плачущие, слепые псы, белые ходоки, гиганты. А над всем этим царит Королева — нейросеть мицелия, когда-то бывшая женщиной по имени Эмма, которая пожертвовала собой ради детей. Теперь она сидит в кресле-качалке в бывшем приюте и прорастает мицелием во все стороны, управляя миллионами ходоков. А её голос может подражать мёртвым, чтобы заманивать живых в Улей или в зубы ходоков.

    ЧТО ПРОИСХОДИТ?

    В 2038–2039 годах игра становится всё популярнее. Смерти игроков учащаются. В интернете появляются расследования, но специально созданная организация Дивизион их душит. Некоторые игроки начинают подозревать правду: они встречают в игре «странных NPC», которые плачут настоящими слезами, помнят их действия между сеансами, называют по именам, которые игроки не раскрывали.

    Параллельно в Земле-U происходят изменения. Общины по-разному реагируют на Эфемеров: от убийств до попыток использовать их как оружие против улья. Некоторые выжившие заводят отношения с эфемерами — почти всегда с трагическим концом, потому что игрок рано или поздно выходит. Но есть легенды о тех, кто остался навсегда, пройдя «обратный перенос» — отключение своего тела в Земле-0.

    Подпольная сеть «Проводники» предлагает таким отчаявшимся услуги по переселению за огромные деньги. Они берутся «переправить» сознание игрока в его клона насовсем или наоборот - выжившего в клона на Земле-0, но риск смерти — 90%. Дивизион охотится за «Проводниками», считая их ещё более опасными, чем улей.

    А сбежавшие из Дивизиона сотрудники, не выдержавшие бесчеловечности, пытаются найти способ как закрыть портал или расширить его так, чтобы спасти людей Земли-U. Они называют себя «Переход» и для Дивизиона их существование это личное оскорбление.

    Мицелий уже проник в серверы, в коды, в сам интернет. Частота 5,6 Гц — это не баг, а свойство реальности, которое случайно открыли учёные «GenometriX». Даже если уничтожить все шлемы, сигнал останется, потому что миллионы ходоков в Земле-U продолжают его излучать.

    Единственный способ спасти Землю-0 — либо полностью уничтожить Землю-U (что морально, да и физически, невозможно), либо найти способ перепрограммировать Королеву, чтобы она отказалась от проникновения. Дивизион ищет слабые места в психологии Королевы — её любовь к детям, её человеческие воспоминания. Возможно, если напомнить Королеве, кем она была, улей перестанет быть врагом.

    Но время на исходе. Игроки продолжают нажимать «Старт». А в тёмных углах чатов техподдержки уже отвечает GhostOfEmma — взломанный аккаунт, через который сама Королева шепчет: «Не выключайте шлем. Мы уже идём».

    Эти два мира не должны были встретиться. Это развлечение, ставшее пыткой. Игроки, которые не знают, что убивают реальных людей, и выжившие, которые ненавидят тех, кто мог бы их спасти. Это история о Королеве, которая когда-то была человеком, и о Дивизионе, который пожертвовал человечностью ради человечества.

    В конце концов, каждый должен ответить на вопрос: что ты будешь делать, когда узнаешь, что твоя любимая игра — это портал, твой аватар — чей-то последний крик о помощи, а дверь в ад иногда открывается изнутри?

    Добро пожаловать в «Echoes of Decay». Сеанс начинается. И он никогда не закончится.


    [hideprofile]

    0

    2



    ВВЕДЕНИЕ

    ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

    ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ

    ВВЕДЕНИЕ

    Что такое «Echoes of Decay»?
    «Echoes of Decay» (сокр. EoD) — многопользовательская хоррор-игра на полном погружении, выпущенная в 2037 году. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество пало жертвой загадочного мицелиального вируса «Некрозис». Игроки управляют клонированными персонажами («Личными Контейнерами»), которые исследуют руины городов, сражаются с заражёнными (ходоками, крикунами, плачущими и другими формами улья), вступают в контакт с NPC-общинами выживших и пытаются разгадать тайну происхождения вируса.

    Особенность игры: технология «нейрошлема 5.6» позволяет ощущать запахи, боль, усталость. Технология полного сенсорного погружения: запахи, тактильные ощущения, боль (настраивается) и психологическое воздействие, не имеющее аналогов в индустрии.

    Для игроков форума: «Echoes of Decay» — не игра. Это портал в Землю‑U (Улей). Ваше сознание не имитирует персонажа — оно вселяется в реальное тело (клон, "Двойник" или «Пустышку») в параллельном мире, уничтоженном вирусом. «NPC» — настоящие выжившие, которые называют вас «Эфемерами» и ненавидят за то, что вы приходите, помогаете или убиваете, а потом исчезаете, оставляя тела гнить или превращаться в ходоков.

    Частота 5,6 Гц — не техническая характеристика шлема. Это частота, на которой работает мицелий Королевы улья. Она же связывает два мира. Каждый сеанс делает связь прочнее.

    Земля-0. Наш мир. 2039 год.

    · Мир Земли‑0 технологичен, но не киберпанк. Электромобили, нейроинтерфейсы, дроны-доставщики – обычное дело. Люди работают, ссорятся, играют. Люди обсуждают цены на жильё, новый сезон сериала, выборы мэра. Однако под поверхностью зреет угроза: игра «Echoes of Decay» привела к сотням загадочных смертей, а правительства скрывают связь с параллельной реальностью.

    В 2039 году никто не ждёт апокалипсиса. И только Дивизион Полночь знает, что на самом деле эти смерти — капли дождя перед штормом.

    ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

    · Эфемер – игрок из Земли‑0, сознание которого перенеслось в тело в Земле‑U. Местные выжившие называют их так с оттенком презрения.

    · Личный Контейнер – кастомный клон игрока, выращенный в биореакторе. Обеспечивает постоянную внешность и долговременное использование.

    · Технология «Двойник» – точная генетическая копия конкретного человека для работы в Земле-U. Выращивается из личных клеток в биореакторе. В основном используется «Переходом» и «Ангелами».

    · Технология «Пустышка» – Синтетическое тело, выращенное в биореакторе из мозаичной ДНК (от разных доноров). Невозможно отследить хозяина.

    · Частота 5,6 Гц – физическая частота, на которой работает мицелий и нейрошлемы. Служит «мостом» между мирами.

    · Мицелий – грибковая инфекция, вызывающая превращение в ходока. Образует коллективный разум – улей.

    · Королева улья – центральный нейроузел мицелия, бывшая женщина по имени Эмма. Управляет заражёнными, говорит голосами умерших.

    · Улей –Коллективный разум заражённых, управляемый Королевой. Включает миллионы ходоков, объединённых мицелиальной сетью.

    · Ходоки, сплюхи — Обычные заражённые. Медленные, ориентируются на звук и запах. Опасны в стае.

    · Крикун — Специализированная форма ходока. При смерти издаёт инфразвук, парализующий живых.

    · Плачущий — Имитирует плач ребёнка или женщины, заманивая жертву.

    · Слепой пёс — Быстрая четвероногая форма, ориентируется на слух и запах.

    · Белый ходок — Устойчив к соли; покрыт кристаллическим налётом.

    · Гигант — Слияние десятков тел в одну биомассу, медленно ползёт и сокрушает всё на пути.

    · Дивизион Полночь – Секретная международная организация. Скрывает правду об игре, сдерживает улей, проводит эксперименты на заражённых игроках. Структура, созданная после первых смертей игроков. Состоит из «Ангелов», «Санитаров», аналитиков и техников. Уровни доступа от 0 (гражданский) до 5 (Совет Теней).

    · «Ангелы» — Оперативники Дивизиона, работающие непосредственно в Земле‑U. Имеют чипы, блокирующие частоту 5,6 Гц (уровень допуска 4+).

    · «Санитары» — Полевые группы захвата в Земле‑0. Забирают «проросших» игроков в «Клинику № 5».

    · «Мясник»— Глава внутренней безопасности Дивизиона. Охотится на «Переход» и лично на Феникса.

    · «Клиника № 5» и другие реабилитационные центры - Официально – центры лечения игровой зависимости. Реально – изоляторы для игроков с прорастанием мицелия. Пациенты проходят «терапию» (наблюдение, соляные ванны, эвтаназию на терминальной стадии). Адрес в открытом доступе отсутствует.

    · · «Глубокая очистка» — Экспериментальная процедура замещения крови с «Некролизин-7» и электромагнитной обработки. Крайне опасна, шанс успеха менее 1%.

    · · Некролизин‑7 — Фермент, вырабатываемый «Чистыми» (иммунными). Разрушает мицелий. Используется в сыворотках Дивизиона.

    · «Чистый» (иммунный) — Человек с врождённой мутацией, невосприимчивый к заражению. Его кровь — основа сывороток.

    · Секретные протоколы Дивизиона

    · «Чистилище» – карантин района.

    · «Серафим» – глобальный отрыв интернета.

    · «Переход» – Группа ренегатов из бывших «Ангелов», спасающих выживших Земли‑U и пытающихся создать обратный портал. Лидер — «Феникс».

    · «Проводники» – Подпольная сеть, помогающая игрокам навсегда остаться в Земле‑U (или вернуться за огромную плату). Не связаны с «Переходом».

    · Общины выживших

    · Молчаливая Станция – милитаристы в бункере под метро. Не доверяют Эфемерам, стреляют на входе.

    · Соляные Топи – изолированная община в соляных шахтах. Верят в дух соли. Торгуют с игроками, но осторожны.

    · Улей-на-Колёсах – кочевники на автобусах. Нанимают Эфемеров на короткие задания.

    · Стая – бродячая группа, очень дружная, не имеют постоянного убежища. К Эфемерам относятся с любопытством, но без доверия.

    · Прочие: культы Королевы, банды мародёров.

    ЗЕМЛЯ U. УЛЕЙ. 2039.
    Катастрофа и её последствия

    · 2033 год – проект «Сосуд» корпорации «GenometriX» выходит из-под контроля. Вирус «Некрозис» уничтожил 99,98% населения за три года. Выжившие называют это «Великой Тишиной». Сейчас (2039) – мир руин, где правят мицелий и улей.

    Природа и ландшафт

    Города покрыты чёрными нитями, в подвалах – гнёзда спор. Безопасные зоны: соляные шахты, подземные бункеры, крыши высоток. Опасные: метро, заброшенные больницы, кладбища.

    Мицелий и споры

    Мицелий пронизывает почву, воду, воздух. Споры выделяются гнёздами и гниющими ходоками. На открытом воздухе под солнцем быстро погибают. Респиратор нужен только в закрытых заражённых зонах.

    Технологии в Земле‑U

    Оборудование добыто на руинах: коротковолновые рации, соляные фильтры, биореакторы (у Дивизиона), ручное оружие (арбалеты, дробовики). Транспорт – велосипеды, редкие автомобили на последнем топливе. Связь – гонцы, сигнальные костры, зашифрованные радиопередачи.

    Биопротезирование и его последствия

    Протезы на мицелиальной основе стали воротами для заражения. У выживших они часто ампутированы. Носители таких протезов привлекают улей.

    ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ

    · 2033, март – Первые случаи агрессии в метро Нью-Йорка (Земля‑U).

    · 2033, апрель – Вирус «Некрозис» идентифицирован. Зафиксировано воздушно-капельное заражение.

    · 2033, май – Армия введена в крупные города Земли‑U. Комендантский час. Начало бунтов.

    · 2033, июнь – Правительства Земли‑U эвакуируются в бункеры. Связь с ними теряется.

    · 2033, август – Первое появление «Крикунов» и «Слепых псов». Мицелий прорастает в почву.

    · 2033, октябрь – 99% населения Земли‑U заражено или мертво. Оставшиеся выжившие уходят в подземелья.

    · 2034, январь – Королева улья полностью формирует нейросеть. Начинается эволюция ходоков.

    · 2035 – «Тихие годы». Общины выживших (Молчаливая станция, Соляные Топи) возникают и укрепляются.

    · 2036 – Первые контакты выживших с «эфемерами» – тестерами из Земли‑0 (официально игра ещё не вышла).

    · 2037, сентябрь – Выход игры «Echoes of Decay» в Земле‑0. Игроки массово подключаются.

    · 2037, декабрь – Первые загадочные смерти игроков (списаны на сердечные приступы).

    · 2038, февраль – Дивизион Полночь создан для скрытого контроля над игрой и сдерживания улья.

    · 2038, апрель – Первые случаи чёрных нитей под ногтями у игроков с 500+ часами.

    · 2038, июнь – GhostOfEmma впервые появляется в техподдержке. Разработчики отрицают её существование.

    · 2038, август – «Проводники» начинают предлагать услуги обратного переноса в Землю‑U.

    · 2038, октябрь – Феникс бежит из Дивизиона, начинает собирать «Переход».

    · 2038, декабрь – Заражённые игроки впервые нападают на людей в Земле‑0 (единичные случаи, скрыты Дивизионом).

    · 2039, январь – Выход патча 2.0 «Живая плоть». Эфемеры становятся внешне неотличимы от местных.

    · 2039, март – Королева начинает целенаправленно создавать «генералов» среди игроков с высоким статусом.

    · 2039, апрель – Дивизион фиксирует рост частоты 5,6 Гц в жилых районах с высокой концентрацией игроков.

    · 2039, май – «Переход» предпринимает первую успешную операцию по обратному переносу выжившего (Ворон).

    · 2039, июнь – Скандал в СМИ (Земля‑0) – утечка документов о реальных смертях в игре. Дивизион давит расследование и создает механизм торможения продаж. Количество копий останавливается на 5000.



    [hideprofile]

    0

    3

    ВМЕСТО FAQ



    О мире и катастрофе

    Об игре и игроках

    О фракциях и персонажах

    О выживании и мире

    О мире и катастрофе

    · Почему вирус «Некрозис» не уничтожил всех, а оставил выживших?
    Ну, во-первых, 99,98% населения Земли U всё же уничтожено. Те, кто выжил, — либо случайно оказались в изоляции (подземелья, соляные шахты), либо имеют частичный иммунитет. Вирус не всесилен. Кроме того, некоторые ходоки со временем деградируют и перестают охотиться. Так что пара тысяч человек на всю планету — это не «много», а скорее статистическая погрешность.


    Откуда в Земле U взялись биореакторы и технология клонирования, если это параллельный мир?
    Биореакторы и технология клонирования в Земле U были созданы задолго до игры — корпорацией «GenometriX» для экспериментов с мицелием и лечения болезней. После катастрофы часть этих биореакторов продолжала работать в автоматическом режиме (на автономном питании), создавая «Пустышки» и «Двойников» без сознания. Никто из выживших не знал, что с ними делать, и они просто накапливались в хранилищах.
    Когда первый тестер надел шлем и его сознание «провалилось» в Землю U, оно случайно попало в одно из таких пустых тел. Не потому, что кто‑то планировал. А потому, что частота 5,6 Гц резонировала с биоматериалом, который был уже готов к приёму сознания (нейроинтерфейсный узел был создан ещё «GenometriX»). Тестер подумал, что это его «клон», но на самом деле это был чужой, заранее выращенный носитель.

    Позже, когда Дивизион и «Fiver Games» разобрались в механизме, они наладили производство клонов уже целенаправленно — используя уцелевшие биореакторы в Земле U, обслуживаемые «Ангелами» и техниками. Игроки же по-прежнему считают, что их «Личные Контейнеры» нарисованы где‑то в лабораториях издателя.

    Таким образом, клоны всегда были в Земле U. Первый игрок не создавал своего — он просто занял готовое тело. А игроки, которые пришли позже, уже получали клонов, выращенных специально для них — но тоже на стороне Земли U.


    Как частота 5,6 Гц связана с мицелием и почему она совпадает с частотой нейрошлемов?
    Совпадение? Случайность? А может, и нет. Мицелий излучает на этой частоте, а разработчики игры использовали ту же частоту для нейроинтерфейса, потому что она оптимальна для передачи сигналов. Никто не знал, что так получится. Теперь вот расхлёбываем.


    Почему мицелий действует на людей, но не на всех животных?
    Потому что рецепторы, к которым цепляется мицелий, есть не у всех видов. Например, у не хищных птиц и рептилий они отсутствуют. А у крыс — есть. Это не «магия», а биохимия.


    Как часто встречаются «Чистые» (иммунные) и можно ли получить иммунитет искусственно?
    Очень редко — 0,01% населения. Искусственная сыворотка даёт временную защиту (до 72 часов) и работает плохо. Полного искусственного иммунитета не существует.


    Где самые безопасные места в Земле U? А самые опасные?
    Безопасно в соляных шахтах, подземных бункерах, на крышах высоток. Опасно в метро, больнице, парке аттракционов, гнезде Королевы. Подробнее в лоре по Земле U.


    Почему соль помогает против мицелия и правда ли, что соляные барьеры работают?
    Соль разъедает хитиновую оболочку спор и дезинфицирует раны. Барьеры из соли не дают ходокам переступить — они избегают её как кислоты. Но не сто процентов. Белые ходоки, например, адаптированы.


    Можно ли навсегда остаться в Земле U и что для этого нужно?
    Технически можно, но это дорого и смертельно опасно. «Проводники» предлагают «обратный перенос» за $50 000 и выше. Шанс выжить — 80%. После этого твоё тело в Земле-0 умирает. Не рекомендуем.

    Об Игре и Игроках

    · Кто вообще додумался соединить два мира игрой?
    Никто специально не соединял два мира игрой. Это произошло случайно, как непредвиденное последствие.

    Корпорация «Fever Games» разрабатывала игру и использовали частоту 5,6 Гц для нейроинтерфейса, не зная, что это частота работы мицелия в Земле U. Когда первый тестер надел шлем, его сознание не просто «вошло в игру», а провалилось в параллельный мир – потому что частота совпала.
    Если говорить, кто «додумался» – то это не было чьим-то замыслом. Это ошибка, совпадение, которое никто не предвидел. А когда поняли, было уже поздно – портал открылся, и закрыть его без катастрофических последствий оказалось невозможно.
    Но если в вопросе подразумевается злой умысел – например, кто-то внутри корпорации знал о Земле U и намеренно использовал игру как мост – то нет. Есть только теории заговора среди игроков. Дивизион проверял, но доказательств не нашёл.

    Краткий ответ: Никто. Всё вышло случайно. Дверь открыли, не зная, что за ней.


    Почему игра официально не запрещена, если она убивает людей?
    Денег много, доказательств мало, Дивизион подчищает концы. И потом, массовый запрет вызовет панику и вопросы, на которые никто не хочет отвечать. Проще сделать вид, что всё в порядке.


    Что будет, если мой клон погибнет? Я потеряю всё снаряжение или могу его забрать?
    Снаряжение остаётся на трупе. Если сможешь вернуться на то же место в новом клоне — заберёшь. Но обычно к тому времени тело уже сожгли местные или ходоки. Так что считай, что потерял.

    Можно ли играть за местного выжившего, не будучи Эфемером?
    Да, конечно. На форуме можно создать персонажа-выжившего Земли U. Тогда ты не игрок из нашего мира, а местный житель. У такого персонажа свои механики — нет шлема, нет «выхода», смерть окончательна.


    Если продано всего 5000 копий, почему я могу столкнуться с другими игроками в Нью-Йорке?
    5000 — это общее число. Одновременно в онлайне бывает пара сотен человек, разбросанных по огромному городу. Плотность низкая, но встретить кого-то можно — просто редко.


    Что происходит с телом Эфемера в Земле-0, когда его сознание в Земле U?
    Оно остаётся в кресле, подключённое к шлему. Если сеанс долгий, тело может ослабнуть. Но смерть наступает только при разрыве связи или повреждении мозга. Поэтому не играйте сутками.


    Что на самом деле происходит, когда вы надеваете шлем?
    «Echoes of Decay» — не игра. Это портал в Землю‑U. Ваше сознание не имитирует персонажа — оно вселяется в реальное тело (клон, «Двойник» или «Пустышку») в параллельном мире, уничтоженном мицелиальным вирусом. «NPC» — настоящие выжившие, которые называют вас «Эфемерами» и ненавидят за то, что вы приходите, помогаете или убиваете, а потом исчезаете, оставляя тела гнить или превращаться в ходоков.

    Частота 5,6 Гц — не техническая характеристика шлема. Это частота, на которой работает мицелий Королевы улья. Она же связывает два мира. Каждый сеанс делает связь прочнее.


    Что происходит с игроками, которые заходят слишком далеко?
    Стадии заражения мицелием (в Земле‑0):

    1. Чёрные нити под ногтями, редкие галлюцинации.
    2. Нити поднимаются выше, голоса по ночам, потеря аппетита.
    3. Мицелий на лице, кашель спорами, агрессия.
    4. Полное превращение в ходока (или эвтаназия в «Клинике № 5»).

    Дивизион отслеживает игроков с большим стажем. Если заметит симптомы — к вам нагрянут «социальные работники» (на самом деле «Санитары») и отвезут в «Клинику № 5» (официально — реабилитационный центр игровой зависимости). Некоторые возвращаются (с промытыми воспоминаниями), большинство — нет.

    О фракциях и персонажах

    Чем отличается «Переход» от «Проводников»? Они враги или союзники?
    «Переход» — это идейные борцы, спасают выживших, хотят закрыть портал. «Проводники» — коммерсанты, помогают перейти в Землю U за деньги. Они не враги, но и не друзья. Могут обмениваться услугами, но в целом не доверяют друг другу.


    Кто такая GhostOfEmma — почему она прорывается в техподдержку и её никто не блокирует?
    Официально её не существует. Мы не знаем, кто это. Может, хакер, может, ИИ, может, сама Королева. Блокировать бесполезно — она возвращается. Не советуем с ней спорить.

    Что вы можете играть, если ваш персонаж - игрок, и если знаете правду?
    · Продолжать играть, но осторожно. Сократить сеансы, проверять ногти, держать соль рядом со шлемом (не помогает, но успокаивает).
    · Попытаться связаться с «Переходом» и присоединиться  к нему (через зашифрованные каналы, например, упомянуть «Свободную частоту» на форумах).
    · Уйти в подполье и помогать выжившим Земли U (например, стать «Проводником» — но это опасно).
    · Остаться в Земле U навсегда (ритуал обратного переноса, «Пустышки» или «Двойники» — почти гарантированная потеря личности или смерть).

    О заражении и последствиях

    · Что такое «спящие генералы» и как их распознать?
    Это заражённые игроки, которых Королева не превратила в ходоков, а сделала своими агентами в Земле-0. Они выглядят нормально, но их цели совпадают с целями улья. Распознать сложно — разве что по странным изменениям в поведении.


    Обязательно ли заражение через длительную игру, или можно подхватить споры иначе?
    Можно и через контакт с заражённым предметом, и через поцелуй с тем, у кого уже есть нити. Но основной путь — долгое воздействие частоты через шлем.


    Есть ли способ вылечиться от мицелия, если чёрные нити уже появились?
    На ранних стадиях — соляные ванны, противогрибковые, иногда ампутация. Но полного излечения нет.


    Что будет с Землёй-0, если Королева прорвётся?
    Начнётся то же самое, что и в Земле U. Сначала хаос, потом заражение, потом улей. Дивизион пытается этого не допустить. Но время покажет.


    [hideprofile]

    0


    Вы здесь » Just Survive Somehow » Что происходит?\\"Храни,Господь,людей" » Краткое "чего происходит?"


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно