"никто не спасется. но некоторым повезет умереть первыми. не завидуй."

    "Ты не победишь Улей. Ты просто отложишь свою смерть на пару дней. Но этого достаточно."

    "Не работает шлем? Перезагрузи. Не помогло? Ударь. Тоже не помогло?"

    "Нет, лазерный глаз - нельзя"

    Just Survive Somehow

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    о Земле-0

    Сообщений 1 страница 9 из 9

    1



    ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ДО?

    ТЕХНОЛОГИИ 2039.

    ОБЩЕСТВО 2039

    ЭКОЛОГИЯ И КЛИМАТ



    ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ДО?

    Мир в 2020х не рухнул, а ядерной войны так и не приключилось. Экологические кризисы 2020–2030-х годов (пандемии, климатические аномалии, локальные войны) удалось взять под контроль. Человечество выдохнуло и переключилось на новые вызовы: цифровой суверенитет, биотех и космос. Это мир, который пережил серию климатических и экологических потрясений 2020–2030-х годов и теперь находится в состоянии нестабильного равновесия — человечество не «спасло планету», но научилось адаптироваться: технологии, экономические ограничения и изменившийся образ жизни замедлили разрушение, но не остановили его. Природа, в свою очередь, тоже адаптируется — по-своему, часто неудобному для людей.
    Границы находятся в пределах 2020 года

    ТЕХНОЛОГИИ 2039.

    · Нейроинтерфейсы стали массовыми. Более половины жителей развитых стран используют носимые устройства для управления техникой силой мысли. Шлемы полного погружения — не роскошь, а обычный гаджет, как смартфон в 2020-х. Цены от 300 до 2000 долларов.
    · Искусственный интеллект проник во всё: от диагностики болезней до написания законов. Но ИИ не стал сверхразумом — он всё ещё инструмент, хотя и очень мощный.
    · Роботизация и автоматизация сделали многие профессии устаревшими. Базовый безусловный доход введён в половине стран, хотя его размер часто оставляет желать лучшего.

    ОБЩЕСТВО 2039

    · Экономика пережила переходный период к углеродной нейтральности, но цены на энергию выросли. Популярны локальные сообщества, обмен услугами, ремонт вместо покупки нового.
    · Миром правят коалиции технократов и популистов. Европейский Союз укрепился, США прошли через вторую гражданскую (2028–2031) и вышли из неё федеративным государством с усиленными полномочиями губернаторов. Китай стал локомотивом биотеха, Россия — поставщиком редкоземельных металлов и нейроинтерфейсов.
    · Средняя продолжительность жизни — 82 года (в развитых странах). Побеждены многие формы рака, ВИЧ переведён в контролируемую инфекцию.
    · Психические расстройства выросли в 2 раза по сравнению с 2020-ми. Информационная перегрузка, цифровое одиночество, синдром виртуальной деперсонализации — обычные диагнозы.
    · Есть программы «нейроочистки» (терапия от игровой зависимости), но они дорогие и не всегда эффективны.


    ЭКОЛОГИЯ И КЛИМАТ

    · Глобальное потепление стабилизировалось… временно
    · Погода стала более «дикой»
    Для обычного жителя 2039 года «аномальная жара» или «несезонные ливни» — привычная часть новостей. Люди смирились.
    · Пресная вода стала дорогой. В развитых странах водопроводная вода питьевая, но её стоимость выросла в 3–4 раза по сравнению с 2020-ми. Во многих регионах (Калифорния, Испания, Центральная Азия) действуют квоты на полив газонов и мытьё машин. Уровень воды в крупных реках (Колорадо, Янцзы, Волга) снизился почти в половину. Экосистемы восстанавливаются медленно. Некоторые малые реки пересохли навсегда.

    · Вертикальные фермы в черте города дают около трети овощей и зелени для мегаполисов. Они используют гидропонику, светодиоды и почти не зависят от погоды.

    · Синтетический белок: из бактерий, грибов и даже воздуха (технология Air Protein). Стейки из пробирки — реальность, но мясо из настоящей коровы стоит в 10 раз дороже.

    · ГМО-продукты: разрешены и повсеместны. Например, рис с геном кукурузы, устойчивый к засухе, и пшеница без глютена.

    · Города 2039 года стали «умнее»: камеры на каждом углу, светофоры с ИИ, подземные мусоропроводы с вакуумной доставкой. Но окраины запущены, бездомные используют бесплатные точки раздачи нейросетевых обедов.

    · Мода: Стиль «техно-гранж» — яркие нейросветящиеся элементы на потёртой одежде. Но есть и ретро-волна: люди носят старые футболки с логотипами 2020-х.

    · Транспорт: Электрические каршеринги, автопилотные такси. Общественный транспорт почти вымер из-за пандемийных привычек.

    · Еда: Много синтетического мяса, но ценится натуральное. Пищевые 3D-принтеры есть в половине домохозяйств.

    · Развлечения: Виртуальные концерты, где аватары исполнителей — ИИ-копии умерших звёзд. И, конечно, игры — многие проводят в виртуале по 8-10 часов в день.


    Информационное загрязнение частотой 5,6 Гц

    Дивизион Полночь знает, что работа серверов игры и тысячи шлемов постоянно излучают в окружающую среду электромагнитные волны с частотой 5,6 Гц. Официальная наука считает это «безопасным для человека», но есть подозрение, что вблизи домов, где часто играют в «Echoes of Decay» именно из-за этого:

    · Птицы теряют ориентацию в пространстве.

    · Бездомные животные становятся агрессивнее (без воздействия вируса — просто стресс).

    · Растения немного замедляют рост (эффект незначительный).

    Долгое пребывание рядом с источником (например, в квартире над игроком, который проводит по 8 часов в игре) повышает уровень тревожности и может вызвать галлюцинации у чувствительных людей. Дивизион замалчивает этот факт.


    [hideprofile]

    0

    2

    [hideprofile]



    ЖМИ СТАРТ

    ЖАНР

    ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

    БАЗОВЫЙ КОМПЛЕКТ



    ЖМИ СТАРТ

    Феномен 2039 года. Революционная технология полного погружения, миллионы копий, десятки смертей, которые списывают на слабое сердце. Но правда скрыта за слоем лжи, которую поддерживают правительства и спецслужбы. Игра — не развлечение. Это мост между мирами. Твои враги — когда-то живые люди. А Королева улья, которую ты пытаешься убить на босс-файтах, давно знает твой настоящий адрес.

    Добро пожаловать в будущее, где развлечение стало оружием, а каждый клик «Старт» приближает конец света. Играть всё ещё можно. Выйти — уже нет.

    ЖАНР

    многопользовательский хоррор на полном погружении с элементами симулятора выживания. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество пало жертвой загадочного мицелиального вируса «Некрозис». Игроки управляют клонированными персонажами («Личными Контейнерами»), которые исследуют руины городов, сражаются с заражёнными (ходоками, крикунами, плачущими и другими формами улья), вступают в контакт с NPC-общинами выживших и пытаются разгадать тайну происхождения вируса.

    технология полного сенсорного погружения: запахи, тактильные ощущения, боль (настраивается)
    психологическое воздействие, не имеющее аналогов в индустрии

    ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ

    1. Личный Контейнер (клон)

    При первом запуске игрок создаёт кастомного персонажа — пол, внешность, телосложение (в пределах биометрических ограничений системы). Клон привязан к аккаунту и сохраняет прогресс между сеансами. При гибели клона персонаж теряет всё снаряжение, но может быть восстановлен (за внутриигровую валюту или реальные деньги).

    2. Выживание

    · Голод и жажда — требуется добывать воду и еду (консервы, охота, торговля с NPC).
    · Интоксикация — длительное нахождение в споровых зонах без противогаза заполняет шкалу, вызывая галлюцинации и урон здоровью.
    · Усталость — бег, сражения и перенос тяжёлых предметов истощают персонажа; без сна падают скорость и точность стрельбы.

    3. Боевая система

    · Реалистичная баллистика, урон от оружия зависит от калибра и попадания в уязвимые зоны (голова — критический урон).
    · Холодное оружие (ножи, топоры, заточки) требует учёта выносливости.
    · Против разных типов врагов эффективно разное оружие: дробовик против толп, винтовка с глушителем против крикунов, соляные гранаты против белых ходоков.

    4. Репутация и фракции

    В мире действует несколько NPC-фракций (общин), каждая со своей идеологией:

    · Молчаливая станция — милитаристы, ненавидят «эфемеров» (игроков), но терпят за ресурсы.
    · Соляные Топи — анимисты соли, прагматичны, торгуют с игроками, но не доверяют.
    · Улей-на-Колёсах — кочевники, нанимают игроков на короткие задания.
    · Стая — небольшая группа изгоев, дружелюбна, но скрытна.

    Сюжетная завязка: Вы возвращаетесь в Нью-Йорк за лекарством, но обнаруживаете, что улей начал эволюционировать. Зомби открывают двери ручками, а королева улья научилась подражать голосам погибших. Единственная подсказка — старый плеер, который играет вашу любимую песню, заглушая шум «песни улья».


    БАЗОВЫЙ КОМПЛЕКТ ИГРЫ<

    · Это то, что вы получаете, когда покупаете игру для полного погружения. В комплект входит не только диск с софтом, но и специализированное оборудование, необходимое для безопасного (насколько это возможно) сеанса.

    Упаковка

    Плотная картонная коробка тёмно-серого цвета с чёрными разводами (имитация мицелия). На лицевой стороне — только название игры и предупреждение: «Требуется нейрошлем 5-го поколения. Только для лиц старше 18 лет. Перед использованием ознакомьтесь с инструкцией по технике безопасности.» Внутри — формованный пластиковый вкладыш, в котором зафиксированы все компоненты.

    · Гарантия на шлем — 2 года (не распространяется на трещины от падения и следы воздействия соли).
    · Техподдержка — по телефону или через тикет-систему. Среднее время ответа — 24 часа

    На внутренней стороне коробки, под слоем краски, есть микротекст, видимый только под ультрафиолетом. Он гласит: «Вы всё ещё здесь? Мама уже знает ваш адрес.» Это пасхалка для фанатов, не имеющая отношения к реальности (или имеющая?)

    1. Нейрошлем полного погружения «5.6»

    Флагманский шлем, разработанный специально для игры.

    · Вес: 480 г.
    · Материал: медицинский пластик, внутренняя отделка — гипоаллергенная ткань с солевой пропиткой (заявлено как «антиспоровая»).
    · Датчики: электроэнцефалограф (ЭЭГ) с 128 электродами, оптический сенсор пульса, датчик температуры кожи, микрофон для голосового управления.
    · Экран: два OLED-дисплея 4K (по одному на глаз), частота обновления 240 Гц, угол обзора 120°.
    · Звук: объёмный звук 5.1 с функцией HRTF (имитация перемещения источников звука в пространстве).
    · Подключение: USB-C + оптоволоконный кабель для минимизации задержки.
    · Питание: встроенный аккумулятор (до 6 часов автономной работы) или от сети через адаптер.
    · Особенность: сменные солевые картриджи (входят в комплект) — они устанавливаются в заушные пазухи и якобы «стабилизируют частоту 5,6 Гц». На самом деле — просто увлажнители с солью, но фанаты верят.

    2. Контроллер-перчатки (левая и правая)

    Тонкие перчатки из эластичного материала с тактильными датчиками.

    · Функции: отслеживают положение пальцев, силу нажатия, считывают пульс на запястье.
    · Особенность: каждая перчатка имеет встроенный вибромотор (имитация ударов, прикосновений) и маленький динамик для обратной связи.
    · Питание: от шлема (через кабель) или от собственных аккумуляторов (8 часов).

    3. Базовый трекер позиционирования (один)

    Небольшой цилиндрический датчик, который крепится на пояс или на грудь.

    · Назначение: отслеживает положение тела в пространстве (наклон, поворот, приседания). Для полного захвата движений можно докупить дополнительные трекеры на ноги и руки.

    4. Кабель для зарядки и подключения (2 м)

    Оптоволоконный кабель с защитной оплёткой, устойчивый к перегибам. Один конец — USB-C, другой — фирменный разъём шлема.

    5. Диск с игрой (или USB-носитель)

    В базовой версии — просто DVD-диск в бумажном конверте. На диске: установщик, базовые файлы игры (около 80 ГБ) и патч 2.0. Для загрузки обновлений требуется подключение к интернету.

    6. Краткое руководство пользователя

    Буклет на 20 страниц с картинками. Содержит:

    · Инструкцию по надеванию шлема и калибровке.
    · Меры предосторожности: «Не используйте более 4 часов подряд», «При появлении головокружения или чёрных мушек перед глазами немедленно прекратите сеанс», «Держите соль рядом с рабочим местом» (это в инструкции, серьёзно).
    · Гарантийный талон.

    7. Сменные солевые картриджи (3 пары)

    Маленькие пластиковые кассеты с морской солью. Меняются раз в 2-3 месяца (зависит от частоты использования).

    8. Кабель-заглушка для камеры шлема

    Маленькая наклейка-шторка, которую можно наклеить на объектив камеры (камера в шлеме используется для отслеживания глаз, но параноики её заклеивают). В инструкции написано: «Для повышения приватности».


    [hideprofile]

    0

    3

    [hideprofile]



    ОГРАНИЧЕНИЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ

    ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ПОЛУ

    ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВНЕШНОСТИ

    ОГРАНИЧЕНИЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ

    В «Echoes of Decay» ограничение для детей — не просто юридическая формальность и не маркетинговый ход. Это жёсткий, выверенный кровью запрет, который поддерживается на уровне аппаратного обеспечения, законов и даже инстинктов самого Улья.

    Во всех странах, где игра официально существует (или запрещена), приняты законы:

    · Возрастной ценз 21+ (не 18, а 21 год), потому что даже у совершеннолетних молодых людей до 21 года риск психических расстройств после игры в 3 раза выше.
    · Уголовная ответственность для родителей, которые позволили ребёнку играть (если он с помощью их аккаунта или взломанного шлема получил доступ). Наказание — до 5 лет тюрьмы и принудительное лечение в психиатрической клинике (на самом деле — изолятор Дивизиона для проверки на заражение).
    · Школы и кружки обязаны проводить лекции о вреде игры, а учителя имеют право сообщать в опеку, если заметили у ребёнка симптомы (чёрные нити под ногтями, странные рисунки, бормотание на неизвестном языке).

    Почему это происходит?:

    1. Нейрофизиологическая несовместимость

    Детский мозг (до 18–20 лет) находится в стадии активного формирования нейронных связей. Частота 5,6 Гц, используемая для переноса сознания, резонирует с частотами роста мозга, вызывая катастрофические эффекты:

    · У 90% детей при первом же подключении к игре случается эпилептический припадок, который не купируется стандартными препаратами. Фактически, мозг «замыкает» на себя сигнал улья.
    · Детская психика пластична. При переносе в Землю-U сознание ребёнка не может отделить себя от тела-носителя. После выхода из игры дети впадают в диссоциативное расстройство идентичности — они искренне верят, что они — тот зомби или тот выживший, которым управляли. Случаи полного замещения личности единичны, но фатальны.
    · У детей, играющих более 10 часов суммарно, мицелий материализуется в их собственном мозге (в Земле-0) в 5 раз быстрее, чем у взрослых. Причина — незрелый гематоэнцефалический барьер, который не может блокировать информационные споры.

    Поэтому шлемы полного погружения имеют встроенный биометрический сканер, который определяет возраст по пульсограмме и энцефалограмме. При попытке ребёнка надеть шлем — блокировка и отправка уведомления родителям (и в Дивизион).

    2. Технологическая защита (фильтр «Колыбель»)

    Дивизион Полночь, действуя через производителей игрового оборудования, внедрил в каждую партию шлемов аппаратный модуль «Колыбель»:

    · Распознавание возраста по тону кожи, пульсу, частоте дыхания и микро-звучаниям голосовых связок. Ошибка меньше 0.5%.
    · При попытке ребёнка авторизоваться — шлем не просто отказывает, а излучает короткий ультразвуковой импульс, вызывающий головокружение и тошноту, чтобы отбить желание повторять попытку.
    · Если ребёнок использует учётную запись взрослого — система сравнивает биометрию с заявленным возрастом. Несовпадение — вечный бан устройства с отправкой отчёта в службу кибербезопасности.

    Обойти «Колыбель» невозможно без физического взлома шлема и замены прошивки. Такие «взломанные» шлемы продаются на чёрном рынке, но 100% их владельцев-детей либо погибают, либо становятся пациентами «Санитаров» в течение месяца.

    3. Морально-этический аспект внутри игры

    Даже если бы дети могли подключиться технически, разработчики (и Дивизион) сознательно блокируют контент, потому что:

    · В Земле-U дети-зомби. После начала эпидемии заражению подверглись все возрастные группы. Маленькие ходоки — самые трагичные и жестокие существа: они быстры, не чувствуют боли и плачут человеческими голосами. Психологическое воздействие на ребёнка-игрока, который видит своего же двойника, разрушает психику за минуты.
    · Местные выжившие не делают скидку на возраст. Когда игрок управляет телом, его могут пытать, убивать или использовать как приманку. Допустить такое в виртуальном пространстве для реального ребёнка — за гранью любой этики.
    · Сама Королева улья охотится на детей в первую очередь. Детские крики о помощи — самый сильный сигнал для привлечения ходоков. Игрок-ребёнок обречён на смерть персонажа в первые 5 минут, что вызовет у него настоящий психологический шок.

    Политика Дивизиона: Никакого «детского режима». Либо полный доступ с 21 года, либо никак.

    Дивизион ведёт закрытую статистику. За 2 года распространения игры зафиксировано 47 случаев игры несовершеннолетними (до 21 года) на нелегально модифицированных шлемах.

    Исходы:

    · 35 детей умерли во время сеанса (остановка сердца или отёк мозга).
    · 8 человек впали в перманентную кому (содержатся в спецподразделении «Санаторий-0»).
    · 3 ребенка превратились в «ходячих» в реальном мире, прямо в своих спальнях. Родители убиты, дети ликвидированы полицией с последующей дезинформацией («подросток напал на семью в наркотическом психозе»).
    · 1 ребёнок (девочка 14 лет) выжила без видимых последствий, но её мозг стал ретранслятором частоты 5,6 Гц. Теперь она не может находиться ближе 50 метров к любому электронному устройству, иначе оно начинает передавать сигналы улья. Живёт в подземном изоляторе Дивизиона.

    Ни одного положительного случая.

    ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ПОЛУ

    В «Echoes of Decay» существует непреодолимое физиологическое и технологическое ограничение: сознание игрока может вселяться только в биологический или синтетический сосуд того же пола, что и его оригинальное тело. Попытки нарушить это правило приводят к катастрофическим последствиям — от немедленного отторжения сознания до смерти в обоих мирах.

    Причина - биологическая несовместимость.

    Человеческое сознание неразрывно связано с гормональным фоном. Даже при переносе разума в другое тело мозг игрока продолжает генерировать сигналы, соответствующие его родному полу. Попытки пересадить сознание мужчины-оперативника в женское синтетическое тело приводили к смерти оперативника в реальности через 3–7 минут — его мозг фиксировал «неразрешимый конфликт идентичности» и отключал жизненные функции. Женщины-оперативницы в мужских телах выдерживали чуть дольше (до 15 минут), но заканчивалось так же.

    Нейро-эндокринная система не терпит подмены пола даже на уровне переноса сознания. Ни одного успешного, стабильного и безопасного вселения в тело противоположного пола не зафиксировано ни в открытых источниках, ни в закрытых архивах Дивизиона.

    Что это значит для игроков

    · При создании персонажа в «Echoes of Decay» вы не можете выбрать пол, отличный от вашего реального. Игра определяет ваш пол по биометрии при первом запуске и блокирует изменение.
    · Если вы попытаетесь использовать чужой аккаунт (мужчина под учёткой женщины) — шлем проведёт повторную биометрию и заблокирует доступ с пометкой «Несоответствие пола. Обратитесь в поддержку». На деле ваш аккаунт заморозят, а домой могут наведаться люди из Дивизиона (под видом техподдержки).

    Для «Echoes of Decay» ограничение по полу — не каприз разработчиков, а естественный закон биологии и техники, защищающий игроков и оперативников от верной смерти. Таким образом, игроки и Дивизион вынуждены играть по правилам, данным природой. А нарушители становятся либо жертвами, либо экспериментальным материалом.

    ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВНЕШНОСТИ

    Ваш клон в Земле U является биометрической копией вашего реального тела с незначительными корректировками физических параметров (рост, вес, рельеф мышц). Лицо, черты, возраст, пол — остаются неизменными.

    Таким образом, у вас одна внешность — ваша собственная. И в Земле‑0, и в Земле U вы выглядите практически одинаково. Это требование технологии: чем ближе клон к оригиналу, тем стабильнее перенос сознания и меньше риск отторжения.

    Пол, лицо, цвет глаз — всё привязано к биометрии. Единственное, что можно «подтянуть» — это параметры физики: сделать персонажа чуть более подтянутым, чуть выше (в пределах 5–7 см), убрать лёгкую сутулость, добавить мышц. Но не больше.

    Хотите кардинально другую внешность? Не выйдет. Система совместимости сознания с клоном требует генетического сходства. Если слишком отойдёте от оригинала — начнутся сбои, вплоть до отторжения.

    Выбирать «образ» не приходится. Принимайте себя таким, какой вы есть. Даже в постапокалипсисе.


    [hideprofile]

    0

    4



    МИРЫ СОПРИКАСАЮТСЯ

    ИГРА СТАЛА ПОРТАЛОМ

    ИГРОКИ УМИРАЮТ

    ЗАРАЖЕНИЕ

    МИРЫ СОПРИКАСАЮТСЯ

    Параллельная реальность (Земля-U — «Улей») существует в той же точке пространства-времени, что и наша, на частоте 5,6 герц - эта частота соответствует ритму мозга человека в состоянии глубокой медитации или ужаса. Вирус «Некрозис» на Земле-U научился модулировать эту частоту, создавая канал между инфицированными.

    Наша реальность (Земля-0) случайно перехватила этот сигнал в 2035 году, когда ЦЕРН проводил эксперименты с квантовой гравитацией. Сигнал выглядел как зашифрованный цифровой код — идеальный игровой движок.

    ИГРА СТАЛА ПОРТАЛОМ

    Компания «Fiver Games» случайно вписала его в «Echoes of Decay». Но код был не просто данными — это была живая инструкция по строительству моста.

    Механизм соединения:

    1. Игровой клиент — это ритуал. Установка игры включает в себя не только запись файлов, но и создание на жёстком диске нанометровой топологии, которая имитирует структуру мицелия. Ваш SSD становится физическим носителем «споры» — информационного зародыша вируса.

    2. Нейроинтерфейс (шлем полного погружения) — это игла. Официально — прибор для считывания мозговых волн. Неофициально — катетер, который протыкает мембрану между мирами. Когда вы надеваете шлем, нано-иглы вступают в контакт с вашей корой, но не просто считывают сигналы — они передают частоту 5,6 Гц вашему мозгу. Вы начинаете думать на той же волне, что и Улей.

    3. Ваш персонаж — это клон, выращенный в том мире. Вы никогда не управляете аватаром. Ваше сознание мгновенно переносится в тело недавно созданного в биореакторе контейнера на Земле-U. Вы занимаете его, как дом. Видите его глазами, деретесь его руками. Когда вы выходите из игры — сознание возвращается, а тело в том мире снова становится пустым.

    ПОЧЕМУ ИГРОКИ УМИРАЮТ

    Из-за полной нейронной синхронизации. Когда мозг игрока думает, что он умирает (например, зомби разрывает горло аватара), происходят две вещи:

    · В Земле-U: нейроны тела-носителя генерируют колоссальный выброс адреналина и страха. Этот всплеск передаётся через шлем обратно.

    · В Земле-0: ваш мозг получает сигнал «СМЕРТЬ» такой интенсивности, что запускается аутоиммунный шторм. Ваше собственное тело атакует собственный мозг. Сердце останавливается от болевого шока, которого не было физически.

    Первые 1000 бета-тестеров умерли с улыбкой на лице — их мозг зафиксировал смерть аватара как реальную.

    ЗАРАЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЭКРАН

    Вирус «Некрозис» для Земли-0 не нуждается в кровотоке. Его природа — информационная. Мицелий — это биологический носитель, но патоген для игроков — это код.

    Как вы заражаетесь, играя:

    1. Стадия «Баги»: Когда вашего персонажа кусают, шлем передаёт вам не только боль, но и фрагмент структуры мицелия — в виде повторяющегося звукового паттерна (ультразвук, который вы не слышите сознательно, но ваш мозг записывает).

    2. Стадия «Галлюцинации»: Через 3-5 сеансов ваш мозг сам начинает генерировать этот паттерн. Вы видите тени в углах комнаты. Вы слышите шёпот из колонок, даже когда игра выключена. Это не побочка — это споры информационного вируса прорастают в вашем мозге.

    3. Стадия «Прорастания»: После 100 часов в игре вы замечаете, что под ногтями появилась чёрная полоска. Это не грязь. Это мицелий, который материализовался из информационной копии в физическую, используя ваше тело как биомассу. Информация стала материей.

    Подтверждение: Вскрытие добровольцев (которые подписали согласие, думая, что участвуют в изучении зависимости от видеоигр) показало, что их мозг пронизан нитями, идентичными тем, что находят в зомби из Земли-U. Только тоньше. И они растут.


    [hideprofile]

    0

    5



    Отрицание

    Подавление

    Коллапс

    Реакция мира

    Отрицание

    Когда начали поступать первые сообщения о смертях «во время игры»:

    · Списывают на несчастные случаи, эпилептические припадки, сердечные приступы или самоубийства. Тела отправляют на стандартную судебно-медицинскую экспертизу.
    · Игра ещё не внесена в реестр запрещённой — на первый взгляд, это просто жестокий хоррор, каких много.
    · СМИ публикуют пугающие заголовки «Очередная опасная игра убивает», но без доказательств.

    Патологоанатомы начинают находить в мозге умерших чёрные нити, не идентифицируемые как известные грибки или паразиты. При этом у всех умерших на жестком диске установлена одна и та же игра. Связали слишком поздно.

    Создаётся межведомственная международная оперативная группа «Цитадель». В неё входят:

    · Контрразведка - подозревают кибератаку противника или биотерроризм.
    · Отдел особо опасных инфекций: на нитях находят ДНК, не соответствующую известным биологическим видам.
    · Кибербезопасность: изучают код игры.

    Что выяснили:

    1. Игра самовоспроизводится. Удалённый файл через 48 часов воссоздаётся в другом месте диска.
    2. Любая попытка физически уничтожить носитель (сжечь SSD, разбить жесткий диск) не стирает данные — через 3 дня игра появляется на соседних устройствах в той же сети.
    3. У игроков, проведших в игре более 50 часов, шлем полного погружения начинает излучать электромагнитные волны с частотой 5,6 Гц — даже когда он выключен от сети. Улавливается только военной аппаратурой.

    Вывод: Это не вирус в компьютере. Это вирус в пространстве, использующий компьютер как медиум.

    Подавление

    Принимаются меры, напоминающие военное положение в информационной среде:

    · Блокировка распространения: правоохранители в штатском посещают форумы, трекеры, магазины игр. Запускаются фейковые предупреждения от имени техподдержки. Любую ссылку на игру заменяют на «Файл удалён по требованию правообладателя».

    · Физическая изоляция жёстких дисков: вскрываются сотни квартир «пропавших без вести геймеров». Диски вывозят в специальных контейнерах из свинца (обнаружили, что свинец ослабляет резонанс).

    · Работа с производителями шлемов: компаниям рассылают секретные предписания выпустить «обновление прошивки», которое блокирует частоту 5,6 Гц. На деле — делает сигнал обратной связи слишком слабым для полноценного переноса сознания.

    Побочный эффект - шлемы начинают массово ломаться. Игроки думают, что это баг. На самом деле, их спасают от превращения в «спящих носителей».

    Механизмы торможения:

    1.  Пригласительная система (инвайты).
          Новый аккаунт можно создать только по приглашению от существующего игрока, который уже отыграл 100+ часов и «поручился» за новичка. Приглашений мало (2 на человека за каждые 100 часов игры). Это резко снижает лавинообразный рост.
    2. Лимит на регионы.
          Игра доступна только в нескольких странах, а в остальных — блокировка по IP. Чтобы обойти, нужен VPN, но это дополнительный барьер.
    3. Слухи о смертях
          Дивизион через подставные СМИ распространяет пугающую статистику «каждый 100-й игрок умирает от сердечного приступа» - это создает эффект стреляющего дробовика и люди сами отказываются покупать.

    Искусственное торможение притока игроков позволяет сохранить контроль над ситуацией, но не решает проблему улья: количество активных игроков стабилизируется на уровне нескольких тысяч, что достаточно для поддержания портала, но не для массового заражения, а значит дивизион получает время. Но не победу. А игроки, прошедшие фильтрацию, становятся ещё более ценными целями для Королевы.

    Этический и юридический коллапс

    Правительства сталкиваются с проблемами, на которые нет законов:

    · Что делать с игроком, который уже «частично инфицирован»? (чёрные нити под ногтями, спутанность сознания, бормотание во сне на голосах умерших).

    Такие люди помещаются в изоляторы «Клиника №5» под видом лечения редкой болезни. Там они содержатся в клетках Фарадея, чтобы не стать ретрансляторами воли Королевы. Отказать в свободе — нарушение конституций. Но выпустить их — значит, дать улью «шпиона» в нашем мире.

    · Если игрок умирает в игре, врачи фиксируют остановку сердца без видимых причин. Судмедэксперты пишут «вегетативный криз», хотя знают правду. Семьям выдают фальшивые заключения. Потому что если объявить правду — начнётся паника, и Королева получит миллионы новых «игроков» из страха.

    · Убийство «зомбированного» человека? В Земле-0 начали фиксировать случаи, когда игроки с большим стажем нападают на окружающих — их мицелий уже управляет телом, как ходоком. Полиция стреляет на поражение. В отчётах пишут «наркотическое возбуждение». Но некоторые офицеры после таких вызовов сводят счеты с жизнью — они слышали, как «ходячий игрок» звал их по имени голосом своего умершего близкого.

    Реакция общества и сми

    Правительства ведут двойную повестку:

    · Официальная: «Компьютерные игры не убивают. Смерти связаны с употреблением неизвестных синтетических наркотиков. Берегите детей».

    · Неофициальная скрытая: слив информации от разведки — на анонимных форумах модераторы (которые работают на Дивизион) размещают закодированные предупреждения: «Не играйте в игру с грибком на иконке. Если играли — смените жёсткий диск и купите свинцовую фольгу для системного блока».

    Реакция общества: Раскол.

    · Конспирологи кричат, что это правительство само создало игру, чтобы отбирать органы.

    · Сами геймеры делятся на тех, кто удалил игру в панике, и тех, кто ищет «особый опыт» — их становится всё больше, потому что Королева через игру шепчет им: «Ты будешь единственным, кто выживет. Остальные слабаки».

    Несмотря на все меры, распространение игры невозможно остановить полностью. Она мутирует: появляются пиратские копии с другим названием, она встраивается в безобидные файлы (например, в установщик Zoom). Государственные службы вынуждены тайно признать, что Земля-0 уже заражена.





    ГДЕ EoD ПОД ЗАПРЕТОМ

    ГДЕ НЕТ ЗАПРЕТА

    КОНТРОЛЬ ДИВИЗИОНА

    ПОД ЗАПРЕТОМ

    ·  Северная Корея: Там всё, что не от вождя, — вне закона. Иностранные развлечения под жёстким запретом. Игра просто физически не попала на рынок: вся страна — один большой изолированный инстанс. Дивизиону крайне сложно доставить туда копии, что делает этот регион относительной «белой зоной», но и зоной абсолютного неведения.

    ·  Китай: Официальная позиция — жесточайшая цензура. Игры с чрезмерным насилием, мистикой или тем, что «искажает историю», не пропускаются.  Вся процедура одобрения контента может занять годы. «Echoes of Decay» даже не пропустили по формальным признакам.

    ·  Саудовская Аравия & ОАЭ: Здесь цензура работает через возрастные рейтинги (например, 21+). Игра не соответствует строгим местным законам (слишком жестокие сцены, элементы азартных игр или ЛГБТ-контент). Вместо прямого запрета продаж Дивизион пытался ввести высочайший рейтинг, но натыкается на отказы правительства региона.

    ·  Германия: Федеральный департамент по контролю признал «Echoes of Decay» «опасной для молодёжи», её занесли в «Индекс». Это не полный запрет, но реклама и публичная выкладка товара невозможна, и продавать её могут только лицам старше 18 лет, и то - в специально отведённых местах. Фактически, игра не появляется на витрине и онлайн-магазинах.

    ·  Австралия: Совет по классификации отказал в рейтинге: игру нельзя продать в розницу или в цифровых магазинах вроде Steam для австралийцев. Считается самым мощным оружием против «нежелательного» контента.

    ·  Турция: блокировки цифровых площадок по IP-адресам, игра содержит «нежелательные элементы».

    НЕТ ЗАПРЕТА

    · США

    Почему запрета нет:

    · Первая поправка (свобода слова) защищает и видеоигры, даже самые жестокие. Запретить игру можно только если доказать прямой вред, но корпорации «Fiver Games» нанимают лучших адвокатов, а Дивизион подчищает улики.
    · Возрастная система ESRB работает, рейтинг «Adults Only 18+» — достаточная мера. Штаты не любят федеральных запретов.

    Отдельные штаты (например, Калифорния) могли бы ввести ограничения, но не полный запрет.

    ·  Великобритания

    Почему запрета нет:

    · Классификация PEGI, рекомендательные, а не запретительные меры. Игра получила 18+.
    · Британский подход - регулировать, а не запрещать. Только если игра нарушает уголовный кодекс (например, инструкции по убийству), но «Echoes of Decay» под это не подпадает.

    ·  Япония

    Почему запрета нет:

    · Индустрия хорроров сильна, цензура минимальна.
    · Высокая культура игр, смертность списали бы на «индивидуальную непереносимость».

    Игра получила возрастной рейтинг Z (18+), но не полный запрет.

    ·  Россия

    Почему запрета нет:

    · Формально Роскомнадзор блокирует только экстремистский контент, пропаганду наркотиков, ЛГБТ и т.д. «Echoes of Decay» не содержит ничего такого.
    · Игра получила маркировку 18+, продается в цифровых магазинах.
    · Государство неохотно запрещает популярные игровые франшизы (риск возмущения аудитории).

    ·  Канада

    Почему запрета нет:

    · Аналогично США, система рейтингов. Провинции могут вводить местные ограничения, но нет тотального запрета.

    ·  Бразилия

    Почему запрета нет:

    · Классификация министерства юстиции присвоила «18+», но не запретила. Бразильский рынок большой, корпорации имеют лобби.

    ·  Южная Корея

    Почему запрета нет:

    · GRAC выносит решения, но чаще ограничивает, чем запрещает. Игра продается после полуночи (закон о «выключении» для детей), но не полностью вне закона.

    ДИВИЗИОН КОНТРОЛИРУЕТ

    Казалось бы, запретило правительство — и ладно, меньше головной боли. Но Дивизион — параноики. Их логика такая:

    1. Чёрный рынок опаснее легального. Если в стране официальные продажи запрещены, игроки ищут пиратские копии, модифицированные шлемы, «серые» ключи. Такой неконтролируемый контент имеет ещё более опасные прошивки (например, без фильтров частоты). Дивизион предпочитает, чтобы игра распространялась легально — через них, с их настройками и возможностью отслеживать каждого игрока.

    2. Запрет привлекает внимание. Когда государство что-то запрещает, это вызывает ажиотаж, теорию заговора, желание «запретного плода». Дивизион не хочет лишнего шума. Им проще, чтобы игра была «просто нишевым хоррором», чем «скандальным продуктом, который власти пытаются скрыть».
    3. Спящие генералы не должны оставаться без контроля. В любой стране есть люди, которые уже купили игру до запрета, или которые достанут её нелегально. Дивизион не может позволить, чтобы в регионе, где они ослабили надзор, выросло гнездо «генералов». Лучше самим контролировать процесс, даже если для этого приходится подключать контрабандистов и кибербанды.

    4. Единый фронт мониторинга частоты. Дивизион отслеживает всплески частоты 5,6 Гц по всему миру. Если в какой-то стране нет легальных игроков, а частота всё равно скачет — это тревожный сигнал. Им нужно поддерживать присутствие везде, чтобы отличать «своих» подопытных от «диких» заражений.

    Дивизион иногда втихую проталкивает игру в страны с запретом — через подставные компании, VPN-магазины, фейковые аккаунты. Не для прибыли, а для контроля.


    [hideprofile]

    0

    6

    [hideprofile]



    СОЗДАНИЕ ДИВИЗИОНА ПОЛНОЧЬ

    МИССИЯ ДИВИЗИОНА

    ГОД СПУСТЯ ПЕРВОГО ЗАРАЖЕНИЯ

    Понимая, что обычные методы не работают, правительства ведущих стран создают совершенно секретный международный орган на смену «Цитадели»: «Дивизион Полночь». Дивизион не числится ни в одном открытом реестре — его бюджет спрятан в статьях «Космические исследования» и «Ликвидация последствий стихийных бедствий». Штаб-квартира находится внутри горы Шайенн (США) с дополнительными хабами в Антарктиде, под озером Восток (Россия) и в заброшенной шахте в Австралии.

    Для внешнего мира Дивизион Полночь маскируется под:

    · «Международный центр по борьбе с кибертерроризмом» с офисом в Женеве.

    · «Глобальную инициативу по защите детей от деструктивного контента» (о чём даже не шутят — используется для получения доступа к школам и родительским комитетам).

    Их полномочия:

    · Отключать целые районы от интернета без объяснения причин («проверка сетей»).

    · Проводить «чистку» жестких дисков с помощью электромагнитных импульсов (военные глушилки).

    · Отслеживать всех, кто искал или играл в «Echoes of Decay» более 100 часов. Таким людям наносят визит «сотрудники соцзащиты» с предложением пройти курс «цифровой гигиены» — фактически, принудительная деинсталляция игры с конфискацией оборудования.

    · Изымать и уничтожать любые шлемы полного погружения определённых моделей, выкупая их у населения по завышенной цене (объяснение: «обнаружена опасность возгорания»).

    Самый жёсткий протокол: Если фиксируется, что в каком-то городе более 1% населения играет и умирает — объявляется карантин с полной изоляцией. Внешний мир думает о вспышке неизвестной инфекции. На деле — Дивизион Полночь пытается не дать Королеве «прорваться» через коллективное сознание целого города. Внутри карантина разрешена стрельба на поражение по любому, кто демонстрирует признаки «спор в лёгких» (кашель с чёрной слизью).

    МИССИЯ

    Самая засекреченная миссия Дивизиона Полночь — найти материальный объект, через который Королева транслирует сознание в Землю-0. По расчётам, это не может быть просто софт. Должен быть физический артефакт: старый сервер «GenometriX», который стоит где-то в подвале в Земле U. И, вероятно, первый шлем, созданный изобретателем, который первым перенёс себя в игру и теперь служит антенной. Объект неизвестен, но разыскивается.

    Дивизион отправляет в Землю-U агентов под названием «Ангелы» — людей, которые сознательно надевают шлем и входят в игру, чтобы сражаться не против зомби, а против самой структуры улья. Их задача: найти серверную комнату в Земле-U и попробовать запустить самоуничтожение оттуда. 99% агентов не возвращаются.



    [hideprofile]



    Командование

    Отделы

    Ранги

    Работа в Земле-0

    Командование

    Главнокомандующий (Титул «Смотритель»)

    · Не имеет гражданского имени — только позывной «Молчание». По неподтверждённым данным, это бывший директор АНБ или глава СВР, полностью перестроивший свою личность для работы с информационным вирусом.
    · Принимает решения об активации протоколов «Серафим» (глобальный отрыв сетей) и «Чистилище» (карантин города).
    · Носит с собой кейс с тремя «чёрными ключами» — физическими токенами, необходимыми для запуска системы глушения сигнала 5,6 Гц на всей планете.

    Совет Теней (5 человек)

    · По одному представителю от постоянных членов СБ ООН (США, Россия, Китай, Великобритания, Франция) + ротация от Германии и Японии.
    · Встречаются раз в квартал в подводной лодке в нейтральных водах.
    · Задача: утверждать бюджеты, назначать руководителей отделов, решать конфликты между национальными интересами и безопасностью Дивизиона.
    · Голосование: для решения нужно 4 голоса из 6. Все протоколы сразу уничтожаются или не ведутся вовсе.

    Оперативный директор (позывной «Гробовщик»)

    · Отвечает за все активные операции на местах. Имеет право отдавать приказ на «ликвидацию свидетелей» без санкции Совета (в режиме реальной угрозы).
    · Каждые 6 месяцев «Гробовщик» проходит нейросканирование — проверку на отсутствие прорастания мицелия в собственном мозге. Если сканер показывает более 2% чужеродной активности — Гробовщик обязан застрелиться на месте (или его ликвидирует напарник).

    Отделы

    Отдел «Кибер-Морг» — немедленная ликвидация цифровых следов игры

    Руководитель: позывной «Архивариус»

    Функции:

    · Мониторинг всей мировой сети с помощью специальных ботов, которые ищут упоминания «Echoes of Decay», ключевые хэши файлов, паттерны скачивания.
    · При обнаружении файлов игры — удалённое стирание через «червя»-экзекутора (прошивка, которая затирает секторы жёсткого диска и отправляет ложный отчёт владельцу: «Критическая ошибка, диск необходимо заменить»).
    · Создание фейковых торрент-раздач с «ловушками» — при попытке скачать игру пользователь получает троян, который заменяет установщик на безобидный файл и помечает IP адрес для выездной бригады.

    Средства:

    · Сеть из 5000 подконтрольных серверов по всему миру.
    · 20 спутников-шпионов с возможностью узконаправленного радиоподавления частот 5,6 Гц.

    Отдел «Санитары» — полевые группы захвата и ликвидации

    Руководитель: позывной «Хирург»

    Подразделения:

    Альфа-группы «Гробовщики» (3 человека в каждой)

    · Задача: прибыть к месту жительства игрока с высоким стажем (более 100 часов) для «профилактической беседы».
    · Сценарии:
    · Стандартный: Конфискация оборудования, принудительная деинсталляция, гипнотическая обработка (убеждение, что все, что видел, было кошмаром).
    · Жёсткий: Если игрок уже имеет чёрные нити под ногтями и проявляет агрессию — физическая ликвидация с последующей кремацией тела. Причина для семьи: «сердечный приступ во время задержания».
    · Экстренный («Отмывка»): Если игрок начал слышать голоса — его доставляют в изолятор «Клиники №5» для детоксикации (курс электрошоком и противогрибковыми препаратами, эффективность 18%).

    Браво-группы «Сторожа»

    · Задача: охрана изоляторов и лабораторий. Носят свинцовые прослойки под бронежилетами для экранирования резонансных волн.
    · Вооружение: электрошокеры, винтовки с оптикой, соляные гранаты (соль разрушает внешние проявления мицелия), термальные камеры для обнаружения «ходячих» (температура тела у заражённых на 2 градуса ниже).

    Отдел «Лаборатория Затмения» — изучение вируса и способов защиты

    Руководитель: позывной «Ланцет», вирусолог.

    Направления:

    Биологический подотдел:

    · Анализ тканей умерших игроков. Выращивание мицелия в пробирках для поиска уязвимостей.
    · Разработка «антидота-Б» — фермента, разрушающего нити в организме, не убивая носителя. Пока что 3-я фаза испытаний на добровольцах-смертниках. Побочка: необратимая потеря памяти.

    Информационный подотдел:

    · Изучение кода игры. Создание «белого шума» — программы, которая генерирует частоту хаоса (рандомные помехи на всех частотах), мешающую Королеве фокусировать сигнал.
    · Разработка «Обратного считывателя» — устройства, которое может на короткое время перенести сознание оператора в Землю-U без шлема, используя EEG-шапку. 50% операторов сходит с ума из-за перегрузки.

    Технический подотдел:

    · Проектирование клеток Фарадея нового поколения (медные соты с вакуумным промежутком) для блокировки любой электромагнитной активности вируса.
    · Создание «Красных боксов» — портативных глушилок, которые может носить один человек. Дальность: 50 метров. Время работы: 2 часа от аккумулятора.

    Отдел «Страж» — информационная блокада и работа с населением

    Руководитель: позывной «Сивилла».

    Задачи:

    · Запуск фейковых новостей и отвлекающих сюжетов, чтобы снизить интерес к теме смертей от игры.
    · Создание «героических нарративов»: если какой-то игрок выжил и не заразился — его историю превращают в разоблачение опасных игр, но без упоминания паранормальных элементов.
    · Агентурная работа на форумах: модераторы-агенты выдают себя за обычных пользователей и отговаривают новичков от установки игры («там баг, стирающий видеокарту»).
    · Прямой саботаж розничных продаж: подкуп менеджеров магазинов, чтобы те снимали игру с витрин под предлогом «брак партии».

    Отдел «Ангелы» — непосредственные игроки-оперативники в Земле-U

    Руководитель: позывной «Архангел»

    Состав: около 120 человек со всего мира, прошедших жесточайший отбор. Все «Ангелы» добровольно вживили в затылок чип, подавляющий частоту 5,6 Гц на уровне коры (операция с 40% смертностью).

    Задачи «Ангелов»:

    · Входить в игру (Землю-U) по заданию отдела «Лаборатория Затмения».
    · Разведывать структуру улья: находить новые виды зомби, исследовать гнезда, захватывать образцы мицелия.
    · Охота за конкретными целями: например, уничтожить «Мозг Поезда» — старый вагон метро, который стал биокомпьютером Королевы.
    · Главная цель: найти и активировать (или уничтожить) квантовый коммутатор в серверной комнате, чтобы разорвать связь между мирами.

    Снаряжение «Ангелов» (в реальном мире): Каждый имеет шлем полного погружения, модифицированный специалистами Дивизиона — он не пропускает обратный сигнал боли при смерти аватара, но при этом позволяет полностью контролировать персонажа. В случае критического повреждения аватара шлем автоматически разрывает связь за 0,1 секунды (успех не гарантирован, если смерть мгновенная).

    Потери: Из 120 «Ангелов» за год работы погибло 58 (остановка сердца в реальности из-за разрыва связи слишком поздно) и ещё 12 помещены в «Санаторий-А» с глубоким прорастанием. Остальные продолжают рейды.

    Ранги

    Все сотрудники Дивизиона (кроме «Ангелов») носят чёрную униформу без знаков. На левой стороне груди — стилизованный полумесяц (символ Полночи) и римская цифра, обозначающая уровень допуска.

    Уровни допуска (от 1 до 5):

    · Уровень 1 (технический персонал, водители, повара) — не знают о реальной природе вируса, думают, что работают на секретный склад.
    · Уровень 2 (ближняя охрана, связисты) — знают об игре, но верят, что это просто кибератака.
    · Уровень 3 (оперативники «Санитаров», аналитики, полевые агенты «Стража») — знают о вирусе, об улье, о параллельном мире. Проходят ежемесячный психиатрический контроль.
    · Уровень 4 (командиры групп, руководители отделов, «Ангелы») — имеют доступ к полной правде, включая протокол «Серафим». Носят чип-имплант, блокирующий воздействие 5,6 Гц.
    · Уровень 5 (Совет Теней, «Молчание», «Гробовщик») — только они могут отдать приказ на уничтожение карантинной зоны вместе с мирными жителями.

    Церемониальное отличие: при выходе со службы (например, в случае увольнения по ранению) сотрудника обязуют раз в квартал проходить тест на прорастание. За неявку — принудительная кремация без объяснения родственникам.

    Работа

    Дивизион действует как «тень внутри тени». С официальными структурами:

    · Полиция: Получают указание по служебным каналам (от главного санитарного врача или министра внутренних дел) «передать дело об игре в ведомство № 0». Никаких вопросов. Полицейским, проявляющим любопытство, грозит увольнение или перевод в глушь.

    · Скорая помощь: При выезде на вызов, связанный со смертью молодого человека, врачи обязаны проверить систему на наличие игры. Если находят — не трогать тело, вызвать специальную бригаду «Санитаров». Причина смерти для отчёта: «обширный инфаркт миокарда на фоне приёма энергетиков».

    · Пожарные: Если в горящем помещении обнаружен игровой шлем — не тушить водой, а подавать пену, чтобы избежать электромагнитных всплесков. После тушения — передать место пожара Дивизиону.

    · Интернет-провайдеры: Работают в связке с отделом «Кибер-Морг». Получают команды на ограничение трафика в определённые IP-адреса с пометкой «судебное решение об угрозе национальной безопасности» (фальшивое, но отозвать нельзя).

    Дивизион использует классические военные протоколы, но с собственной кодовой базой:

    · «Синий экран» — массовая рассылка сообщений всем игрокам (через игровые серверы) с ложным обновлением, которое удаляет игру. Эффективность 60%, через неделю игра возвращается с новой маскировкой.

    · «Чистилище» — карантин города. Въезд и выезд перекрываются, все подключения к интернету обрываются (физический разрыв оптоволокна), в небо запускаются дроны-глушилки. Гражданам сообщают о «взрыве на химическом заводе с утечкой газа».

    · «Серафим» — последний протокол. Полное уничтожение интернета на Земле путём подрыва ключевых дата-центров и обрыва всех подводных кабелей. Одновременно — казнь всех, кто имеет доступ к шлемам полного погружения (включая собственных «Ангелов», так как они могут стать ретрансляторами). После этого человечество отбрасывается в доцифровую эпоху. Решение принимается единогласно Советом Теней и лично «Молчанием». До сих пор не применялся.

    · «Чёрный свет» — активация протокола самоликвидации всех материалов Дивизиона при захвате штаба. Через 15 минут после команды все серверы, жёсткие диски и бумажные документы в радиусе 1 км уничтожаются термобарическими зарядами. Сотрудники должны покончить с собой, приняв ампулу с цианидом (поставляется в каждой форменной куртке).

    В Дивизион не нанимают обычных людей. Требования:

    · Отсутствие или минимум социальных связей (семья, дети, близкие друзья) — чтобы никто не мог использовать близких для шантажа или заражения через них.

    · Психологическая устойчивость к галлюцинациям (тесты LSD и лишение сна).

    · Обязательное наличие боевого опыта (для полевых ролей) или высшей математики/биологии/кибернетики (для научных ролей).

    · Добровольное согласие на чипирование и ежемесячные нейросканирования.

    Вербовка происходит через «кастинг» — специальные игры в темноте, где кандидату показывают короткий фрагмент реальной записи из того мира (Земля-U). Те, кто впадает в панику — отсеиваются. Те, кто сохраняет холодную голову — получают приглашение.

    Дивизион Полночь — это гибрид военной организации, тайной полиции, научного института и отряда смертников. Его единственная цель: не дать Королеве и её мицелию просочиться в наш мир. Любой ценой. Даже ценой превращения самих себя в монстров, которые убивают людей ради спасения человечества.


    0

    7



    ПЕРЕХОД

    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    Полное название: «Переход» (сами члены редко используют полное название, чаще говорят «мы» или «наши»).

    Статус: Подпольная организация, нелегальная в Земле‑0, скрытная в Земле‑U.

    Численность: Около 20–25 активных членов (включая технический персонал и сочувствующих). Ядро — 7–8 человек.

    Дата основания: 2038 год (через год после выхода игры, когда Феникс и его первые соратники бежали из Дивизиона).

    Цель: Спасать выживших Земли‑U, создать обратный портал для их эвакуации в Землю‑0, а в перспективе — закрыть частоту 5,6 Гц навсегда.

    Первые члены «Перехода» — бывшие «Ангелы», которые не выдержали груза приказов: бросать выживших, зачищать свидетелей, жертвовать «малыми ради великих». Во главе с Фениксом они покинули Дивизион, прихватив оборудование, карты и тайные базы данных. С тех пор организация разрослась за счёт:

    · Недовольных агентов Дивизиона (в основном уровней 1–3).

    · Выживших из Земли‑U, которые смогли перенестись в Землю‑0 (единицы, как Ворон).

    · Гражданских специалистов (врачей, технарей, хакеров), случайно узнавших правду и решивших помочь.




    Ядро

    Штаб

    Штурм

    Круг

    Уровень 0

    • Феникс.
    Стратегическое планирование, внешние связи, окончательное решение по спорным вопросам. Может отменить любой приказ, исключить члена, объявить экстренную эвакуацию, распустить Переход, найти новую цель. Субъективен в вопросах, касающихся Мясника.

    • Ворон.
    Личная охрана Феникса, разведка, контроль безопасности. Может действовать от имени Феникса в его отсутствие, применять экстренные меры без разрешения всего совета.

    • Ласточка.
    Связь между ячейками, вербовка новых членов, организация логистики, доступ ко всем убежищам Перехода, кроме личных убежищ Феникса и Ворона.

    • Крот.
    Обслуживание биореакторов, контейнеров, оружия. Координация действий с Радистом, техническая экспертиза, право вето на операции, требующие сложного оборудования.

    • Фармацевт.
    Лечение раненых, производство сыворотки, психологическая поддержка, может снимать оперативников с заданий по медицинским показаниям, и слова против сказать нельзя даже Фениксу.

    • Радист.
    Шифрование каналов, взлом баз Дивизиона, мониторинг активности Мясника, доступ ко всей цифровой информации, право инициировать смену паролей сети.

    Уровень 1

    «Связные» (2–3 человека)

    · Функция: передача сообщений между ячейками, курьерская доставка (лекарства, детали, информация). Не участвуют в боевых операциях.
    · Отчитываются перед: Ласточкой.
    · Особенности: знают адреса нескольких явок, но не всех.

    «Технические специалисты» (2–3 человека)

    · Функция: ремонт оборудования, помощь Кроту в обслуживании биореакторов, создание «Пустышек».
    · Отчитываются перед: Кротом.

    «Аналитики» (1–2 человека)

    · Функция: обработка разведданных, подготовка отчётов для Совета.
    · Отчитываются перед: Вороном.

    Уровень 2

    «Штурмовики» (5–7 человек)

    · Функция: участие в миссиях в Земле U (спасение выживших, сбор образцов, диверсии против Дивизиона).
    · Оснащение: броня «Ангел» (трофейная), штурмовые винтовки, дробовики, арбалеты.
    · Отчитываются перед: Ласточкой или непосредственно перед Фениксом.

    «Разведчики» (3–4 человека)

    · Функция: долгосрочное внедрение в общины Земли U (особенно в «Молчаливую станцию»), отслеживание передвижений улья.
    · Оснащение: гражданская одежда, скрытое оружие, передатчики.
    · Отчитываются перед: Вороном.

    «Медики» (2-4 человека – включая Фармацевта)

    · Функция: полевые госпитали в Земле U, экстренная помощь раненым.
    · Подчиняются: Фармацевту.

    Уровень 3

    «Курьеры» (3–5 человек)

    · Функция: доставка небольших грузов (ампулы с сывороткой, записки, батарейки) между безопасными домами.
    · Отличия: не знают имён и адресов получателей (только пункты передачи).
    · Риск: могут быть подставными.

    «Сочувствующие» (внешняя сеть, 10–20 человек)

    · Функция: предоставление временного жилья, денег, прикрытия в обмен на защиту (информационную или физическую) в будущем. Не участвуют в операциях.
    · Связь: только через Ласточку или доверенных связных.




    В Земле 0

    В Земле U

    Достижения

    Уязвимости

    В земле 0

    · Безопасные дома (снимаются посуточно, постоянно меняются).
    · Оборудование: глушилки, детекторы прослушки, компьютеры, зашифрованные мессенджеры.
    · Медицина: портативный биореактор (для сыворотки), холодильники для образцов, краденые антибиотики.

    В Земле U

    · «Пустышки» и «Двойники» (выращиваются в кустарном биореакторе, спрятанном в соляных пещерах).
    · Оружие: дробовики, арбалеты, соляные гранаты, ножи.
    · Убежища: заброшенные бункеры, пещеры.

    Связь

    · Между мирами: через «Радиста» (шифрованные сообщения в интернете) и условные сигналы на форумах.
    · Внутри Земли‑0: зашифрованные мессенджеры, одноразовые сим-карты, реже — личные встречи.
    · Внутри Земли U: нейро-ретрансляторы (только у бывших «Ангелов»), рации с солевой фильтрацией, визуальные коды.

    Достижения

    · Спасение Ворона (первый успешный обратный перенос из Земли U).
    · Кража биореактора у Дивизиона (осуществил Крот).
    · Операция «Тихий дом» (эвакуация 12 выживших из гнезда Королевы с минимальными потерями).
    · Взлом серверов Дивизиона (провёл Радист, добыл список «проросших» игроков).

    Уязвимости

    · Мало ресурсов. Лекарства, патроны, соль — всё на грани дефицита.
    · Риск внедрения. Дивизион постоянно пытается внедрить двойных агентов.
    · Нет своего биореактора в Земле‑0.
    · Феникс — моральный компас. Если он сломается или погибнет, «Переход» может рассыпаться.


    [hideprofile]

    0

    8



    ПРОВОДНИКИ

    ПОДПОЛЬНАЯ СЕТЬ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ МИРАМИ

    Название: «Проводники» (реже — «Сеть», «Перевозчики»).

    Статус: Полностью подпольная, нелегальная структура, действующая в обеих реальностях. Никакой идеологии — только бизнес.

    Численность: Неизвестна. Предположительно, 30–50 активных членов (включая посредников, техников, «психологов»), плюс широкая сеть осведомителей.

    Дата основания: 2038 год (почти одновременно с «Переходом», но независимо).

    Цель: Организация «обратного переноса» — возможности навсегда остаться в Земле U (или, реже, вернуться обратно в Землю‑0) за плату. Не спасать, не помогать — только предоставлять услугу.

    Основатели — бывшие техники Цитадели, которые участвовали в создании биореакторов и клонирования, но после создания Дивизиона потеряли работу и решили использовать свои знания для наживы. Позже к ним присоединились коррумпированные сотрудники Дивизиона (продававшие доступ к оборудованию) и отчаявшиеся игроки, которые «перешли» и теперь помогали другим.

    Сеть быстро разрослась, потому что спрос был огромен: тысячи игроков мечтали сбежать из реальности, а тысячи выживших в Земле U — вернуться в «нормальный мир» (хотя обратный перенос почти никогда не удавался).




    Уровень 0: ГОЛОСА

    Уровень 1: ЗВЕНО

    Уровень 2: ПСИХОЛОГИ

    Уровень 3: ТЕХНИКИ

    Уровень 0

    Количество: 3-5 человек. Предположительно. Никто не знает верхушку Проводников.

    Функция: стратегическое планирование, установка конечных цен, решение конфликтов между звеньями, решение проблем с правительственными структурами.

    · Абсолютная анонимность. Никто из сети не знает их имен, лиц, местонахождения. Связь со звеньями - однонаправленная. «Голоса» выходят на связь сами и когда посчитают нужным. Ходят слухи, что это бывшие сотрудники «Цитадели».

    Уровень 1

    Количество: 5-7 человек. По одному на крупный регион.

    Функция: Принимают заявки от клиентов после нижних уровней. Назначают цены и условия, сводят с нужным техником и безопасником, координируют логистику.

    • Клиент общается только со вторым уровнем, так что Звенья остаются для него анонимными, а значит и недоступными для узнавания. Звено всегда работает через посредников.

    Уровень 2

    Количество: 2 человека. Психолог 2а и 2б - Эхо и Фантом

    Функция: отговорить или поддержать обработкой клиента. Проверить не шпионы ли Дивизиона это. Передать следующему звену.

    Уровень 3

    Количество: 5-7 человек техников на регион. Лиц не показывают, носят специальные маски с подменой голоса при личных встречах для проверки шлема. Так же в этот уровень входят и безопасники: 7-9 человек в помощь команде техников.

    Функции техников: проверка нейрошлема на жучки, установка модифицированной прошивки для обратного переноса, контроль процедуры переноса, удаленно. Поддержание биореакторов на той стороне.

    Функции безопасников: аренда безопасных домов, обеспечение защиты клиента на период подготовки, чтобы того не спалил Дивизион, утилизация тел после перехода, экстренное прерывание операции при угрозе и вывод техников из-под угрозы.

    • Контакты с клиентами минимальные, только для проверки шлема (техники) и передача инструкций по входу в безопасный дом (безопасники).


    [hideprofile]

    0

    9



    Первичный отбор

    Техническая подготовка

    Переход

    Риски и цены

    Как проходит?

    Клиент отправляет письмо внутри игры с темой «соль на продажу» — в письме указывается только кодовое слово, которое передает тот, через кого нашли рекомендацию и способ связи с вами. Проводники сами выходят на связь, если клиент считан безопасным.

    Через 24-72 часа клиент получает сообщение с инструкцией: чат в мессенджере с автоматическим удалением сообщений, встреча онлайн через зашифрованный видеозвонок, без лиц или личная встреча, но последний вариант только для проверенных и дорогих клиентов, как Феникс или кто-то из богатых людей нашего мира.

    Первичный отбор

    Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)

    Первый живой контакт проходит с психологом-отсеивателем: Эхо. Цель разговора с Эхо — отсеять случайных, психически неустойчивых, связанных с Дивизионом.

    Эхо задает провокационные вопросы, например «Почему вы хотите сбежать из реальности?», «Готовы ли вы к неудаче, потере личности, сумасшествию, смерти в случае неудачи?». Проверяет реакции на стресс: резкие смены темы, молчание, психологическое давление. Ищет признаки того, что клиент находится под влиянием Дивизиона — выученные ответы, попытки задать встречные вопросы, не относящиеся к переносу, например о структуре сети Проводников.

    Если клиент не подходит, то Эхо обрывает связь без объяснений, блокирует каналы, клиент получает сообщение «мы не можем вам помочь». Если все в норме, то Эхо передает клиента Фантому.

    Фантом — психолог-убеждение. Его задача — закрепить решимость клиента и собрать оценку рисков для безопасности сети. Обсуждает мотивы клиента (заявки от тех, кто хочет просто попробовать — не проходят еще на этапе Эхо, к Фантому доходят убежденные), узнает состояние здоровья, оценивает психику. Выясняет наличие близких, которые могут поднять панику после ухода. Вызнает финансовые вопросы, но точную сумму не называет, только диапазон.

    На выходе Фантом назначает цену или услугу. Клиент получает инструкцию по подготовке: сменить место жительства, уничтожить улики, решить проблемы с родственниками, чтобы не искали.

    Техническая подготовка

    Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле‑0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение).

    За 2-3 недели до предполагаемой даты перехода с клиентом связывается техник Проводников. Он проверяет нейрошлем клиента на жучки Дивизиона, устанавливает специальную прошивку для повышения устойчивости переноса сознания, консультирует по питанию и режиму перед сеансом (никакого алкоголя, длительных игр, энергетиков и стимуляторов) и назначает дату и место. Обычно это съемная квартира, арендованная на сутки Проводниками.

    Клиент не знает адреса до последнего момента. За два часа до «часа икс» ему приходит сообщение с координатами.

    Если у клиента нет денег, то он может расплатиться услугой — например, выполнить опасное задание в Земле-0. Таких клиентов курируют не Эхо с Фантомом, а кто-то из безопасников. Они проходят более жесткий отбор и живут под колпаком Проводников до выполнения обязательств.

    Переход

    В назначенный час клиент приходит в условленное место без камер и свидетелей. Внутри лежак, шлем с усиленным питанием, капельница. Самих Проводников там нет — всё проводится удаленно.

    Клиент надевает шлем и проходит перенос сознания в уже подготовленного «двойника» или «пустышку». Техники следят за показателями организма. При успехе тело клиента впадает в кому, если не заказана утилизация и Проводники просто бросают его умирать. При неудаче — клиент либо умирает, либо остается инвалидом. Также распространено сумасшествие, потеря памяти и инвалидность.

    Проводники не отслеживают судьбы переселенцев. Это условие безопасности. Чаще всего они даже не интересуются, прошел ли перенос или на той стороне тоже всё неудачно.

    Риски и цены

    Консультация — Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)

    Подготовка — «Пустышки». Создание мозаичного тела для временного перехода (тест-драйв). $5 000

    Полный переход в Землю U — Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле‑0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение)

    Обратный переход (из Земли U) — Теоретически возможен, но почти никто не выживает. Цена договорная, от $100 000

    Сыворотка «Некролизин» (одна доза) — Временная защита от мицелия (на 72 часа). $15 000 или услуга

    • Клиент может потерять деньги и не получить услугу. Проводники не возвращают предоплаты.

    • Дивизион постоянно пытается внедрить в сеть своих агентов. Такие случаи пресекаются Эхо еще на первичном отборе.

    • До 20% клиентов умирают в процессе или становятся овощами. Проводники не несут за это ответственность — клиент подписывает виртуальное согласие на этапе технического соглашения.

    • Даже успешные переселенцы часто сходят с ума в Земле U, не выдерживая реалий постапокалипсиса вживую.


    [hideprofile]

    0



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно