ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ДО?
Мир в 2020х не рухнул, а ядерной войны так и не приключилось. Экологические кризисы 2020–2030-х годов (пандемии, климатические аномалии, локальные войны) удалось взять под контроль. Человечество выдохнуло и переключилось на новые вызовы: цифровой суверенитет, биотех и космос. Это мир, который пережил серию климатических и экологических потрясений 2020–2030-х годов и теперь находится в состоянии нестабильного равновесия — человечество не «спасло планету», но научилось адаптироваться: технологии, экономические ограничения и изменившийся образ жизни замедлили разрушение, но не остановили его. Природа, в свою очередь, тоже адаптируется — по-своему, часто неудобному для людей.
Границы находятся в пределах 2020 года
ТЕХНОЛОГИИ 2039.
· Нейроинтерфейсы стали массовыми. Более половины жителей развитых стран используют носимые устройства для управления техникой силой мысли. Шлемы полного погружения — не роскошь, а обычный гаджет, как смартфон в 2020-х. Цены от 300 до 2000 долларов.
· Искусственный интеллект проник во всё: от диагностики болезней до написания законов. Но ИИ не стал сверхразумом — он всё ещё инструмент, хотя и очень мощный.
· Роботизация и автоматизация сделали многие профессии устаревшими. Базовый безусловный доход введён в половине стран, хотя его размер часто оставляет желать лучшего.
ОБЩЕСТВО 2039
· Экономика пережила переходный период к углеродной нейтральности, но цены на энергию выросли. Популярны локальные сообщества, обмен услугами, ремонт вместо покупки нового.
· Миром правят коалиции технократов и популистов. Европейский Союз укрепился, США прошли через вторую гражданскую (2028–2031) и вышли из неё федеративным государством с усиленными полномочиями губернаторов. Китай стал локомотивом биотеха, Россия — поставщиком редкоземельных металлов и нейроинтерфейсов.
· Средняя продолжительность жизни — 82 года (в развитых странах). Побеждены многие формы рака, ВИЧ переведён в контролируемую инфекцию.
· Психические расстройства выросли в 2 раза по сравнению с 2020-ми. Информационная перегрузка, цифровое одиночество, синдром виртуальной деперсонализации — обычные диагнозы.
· Есть программы «нейроочистки» (терапия от игровой зависимости), но они дорогие и не всегда эффективны.
ЭКОЛОГИЯ И КЛИМАТ
· Глобальное потепление стабилизировалось… временно
· Погода стала более «дикой»
Для обычного жителя 2039 года «аномальная жара» или «несезонные ливни» — привычная часть новостей. Люди смирились.
· Пресная вода стала дорогой. В развитых странах водопроводная вода питьевая, но её стоимость выросла в 3–4 раза по сравнению с 2020-ми. Во многих регионах (Калифорния, Испания, Центральная Азия) действуют квоты на полив газонов и мытьё машин. Уровень воды в крупных реках (Колорадо, Янцзы, Волга) снизился почти в половину. Экосистемы восстанавливаются медленно. Некоторые малые реки пересохли навсегда.
· Вертикальные фермы в черте города дают около трети овощей и зелени для мегаполисов. Они используют гидропонику, светодиоды и почти не зависят от погоды.
· Синтетический белок: из бактерий, грибов и даже воздуха (технология Air Protein). Стейки из пробирки — реальность, но мясо из настоящей коровы стоит в 10 раз дороже.
· ГМО-продукты: разрешены и повсеместны. Например, рис с геном кукурузы, устойчивый к засухе, и пшеница без глютена.
· Города 2039 года стали «умнее»: камеры на каждом углу, светофоры с ИИ, подземные мусоропроводы с вакуумной доставкой. Но окраины запущены, бездомные используют бесплатные точки раздачи нейросетевых обедов.
· Мода: Стиль «техно-гранж» — яркие нейросветящиеся элементы на потёртой одежде. Но есть и ретро-волна: люди носят старые футболки с логотипами 2020-х.
· Транспорт: Электрические каршеринги, автопилотные такси. Общественный транспорт почти вымер из-за пандемийных привычек.
· Еда: Много синтетического мяса, но ценится натуральное. Пищевые 3D-принтеры есть в половине домохозяйств.
· Развлечения: Виртуальные концерты, где аватары исполнителей — ИИ-копии умерших звёзд. И, конечно, игры — многие проводят в виртуале по 8-10 часов в день.
Информационное загрязнение частотой 5,6 Гц
Дивизион Полночь знает, что работа серверов игры и тысячи шлемов постоянно излучают в окружающую среду электромагнитные волны с частотой 5,6 Гц. Официальная наука считает это «безопасным для человека», но есть подозрение, что вблизи домов, где часто играют в «Echoes of Decay» именно из-за этого:
· Птицы теряют ориентацию в пространстве.
· Бездомные животные становятся агрессивнее (без воздействия вируса — просто стресс).
· Растения немного замедляют рост (эффект незначительный).
Долгое пребывание рядом с источником (например, в квартире над игроком, который проводит по 8 часов в игре) повышает уровень тревожности и может вызвать галлюцинации у чувствительных людей. Дивизион замалчивает этот факт.
